,
#
#
#
#
# Скачать понятие жан ашу полная версия Скачиваний 61 / Средняя скорость 4357 Kb/s
# Скачать понятие жан ашу torrent Скачиваний 179 / Средняя скорость 3251 Kb/s

понятие жан ашу

Между Землёй и Луной вклинится астероид

Как сообщают учёные, опасности для Земли нет, однако крупный астероид пройдёт весьма близко к планете на этой неделе. «Близко» — это довольно относительное понятие по космическим меркам, однако гигант диаметром в 400 метров пройдёт между Землёй и Луной. Траектория движения астероида, по данным NASA, приблизится к Земле на минимальное расстояние в 324,5 тыс. км. Данные по астероиду поступили от Дона Йоменса (Don Yeomans), управляющего Near Earth Object Program Office в калифорнийской Лаборатории реактивных двигателей. Астероид получил имя YU55 и Дон Йоменс отмечает, что угрозы Земле он не несёт. По крайней мере, не в ближайшие 100 лет. Со времени обнаружения астероида NASA потратила некоторое время на то, чтобы улучшить возможности его наблюдения с помощью телескопа. Благодаря улучшениям, NASA надеется получить относительно детализированный снимок поверхности астероида, когда он будет находиться наиболее близко к Земле. В ином случае для такой фотографии потребовались бы услуги космического аппарата. YU55 классифицирован как астроид типа C. Он состоит из вещества, оставшегося после появления солнечной системы. К сожалению, рядовые астрономы не смогут наблюдать это небесное тело.
Космический спутник на базе смартфона

Понятие “спутниковый телефон” известно всем уже достаточно давно, у большинства людей оно ассоциируется с телефоном, использующим спутниковый канал связи. Но компания Surrey Satellite Technology Limited (SSTL) в Гилдфорде, Великобритания, решила буквально реализовать понятие спутникового телефона, запустив на орбиту миниатюрный спутник, управлять которым будет смартфон на базе операционной системы Google Android. Помимо управления оборудованием микроспутника, смартфон так же будет делать снимки и видеосъемку Земли с помощью встроенной камеры, а основной целью посылки смартфона в космос является, согласно мнению компании SSTL, выяснение влияния отрицательных космических факторов на работу электронных компонентов смартфона. В настоящее время уже достаточно много смартфонов были подняты в верхние слои атмосферы на границу с космосом на борту высотных воздушных шаров и самодельных ракет, но телефон, запущенный SSTL станет первым мобильным телефоном, который будет выведен на орбиту как часть аппаратных средств искусственного спутника Земли. Это стало возможным благодаря тому, что за последние годы смартфоны стали представлять собой достаточно мощные компьютеры, обладающие широкими функциональными возможностями, включающие различные датчики, акселерометры, Wi-Fi, приемники GPS, технологии фото и видеосъемки, и которые в состоянии управлять достаточно сложными системами спутника.Помимо собственно камеры мобильного телефона, которая будет направлена на Землю, в недрах спутника STRaND-1 (Surrey Training Research and Nanosatellite Demonstration) будет установлена дополнительная камера, обращенная на экран смартфона и которая будет передавать на Землю изображение всего происходящего на экране для обеспечения дистанционного управления смартфоном. Первоначально смартфон, модель которого пока еще не известна, будет выполнять функции резервного компьютера по отношению к основному бортовому компьютеру спутника. Но, в случае успешного функционирования смартфона в космосе, контролирующие эту миссию люди передадут управление спутником в “руки” смартфона. Это будет означать, что смартфон будет управлять всеми функциями, ответственными за существование спутника STRaND-1, такими как контроль траектории полета, навигацию и управление импульсными плазменными двигателями. Если все это будет работать успешно, то разработчики аппаратных средств и программного обеспечения в будущем смогут использовать все возможности “смартфонных” платформ и операционной системы Google Android при разработке новых, более сложных космических аппаратов. А это, в свою очередь, может привести к тому, что Google Android станет не только общедоступной платформой с открытым кодом для мобильных телефонов, но и для космического применения так же.
Телескоп для изучения темной Вселенной Euclid

Европейское космическое агентство (ESA) объявило, что закончило разбираться с организационными вопросами миссии Euclid и переходит непосредственно к строительству космического аппарата. Об этом сообщается на сайте Европейского космического агентства. В 70-х годах прошлого века астрофизики обнаружили, что звезды на окраинах многих спиральных галактик вращаются слишком быстро. Для объяснения этого расхождения между теоретической моделью и данными наблюдений было введено понятие скрытой (не доступной наблюдению) массы. Как оказалось, этой массы очень много - гораздо больше, чем видимой. В свою очередь в 90-х годах прошлого века, изучая сверхновые класса Ia, астрофизики обнаружили, что Вселенная расширяется с ускорением. Для объяснения этого ускоренного расширения потребовалось понятие темной энергии, которая и расталкивает пространство. Согласно современным представлениям, обычная материя составляет 4 процента от всей материи-энергии Вселенной (эквивалентность материи и энергии определяется известным уравнением Эйнштейна E=mc2), темная - 24 процента, а остальные 72 приходятся на темную энергию. Миссия Euclid (Евклид) представляет собой космический аппарат, предназначенный исключительно для изучения темной энергии и темной материи (создатели говорят - темной Вселенной). Общая стоимость аппарата составит около 600 миллионов долларов. На его борту будут установлены две камеры, одной из которых предстоит вести наблюдения в инфракрасном диапазоне, а другой - в оптическом. Обе камеры будут снабжены 1,2-метровым телескопом. Эти приборы Евклид будет использовать для анализа движения более миллиарда галактик. Располагаться телескоп будет в окрестности лагранжевой точки L2 системы Земля-Солнце. Также на спутнике расположится сложнейшая система параллельных вычислений, которая будет обрабатывать данные с камер. В сообщении ESA говорится, что в создании приборов примут участие более тысячи ученых из более чем ста научных институтов. В создании аппарата принимает участие Британское космическое агентство, созданное только в 2010 году. Примечательно, что NASA также примет участие в проекте - в частности, Американское космическое агентство поставит инфракрасные детекторы. Ранее, напомним, речь шла о том, чтобы NASA была основной движущей силой проекта, однако, со временем Европейское космическое агентство вытеснило американское из проекта.
Биорука сможет передавать тактильные ощущения

Создание бионических имплантатов может коренным образом изменить понятие о протезировании. Команда исследователей из Case Western University изобрела бионическую руку-протез, которая способна воссоздавать для её обладателя спектр ощущений при прикосновениях. До недавнего времени подобные изобретения можно было встретить лишь в научно-фантастических книгах и фильмах. Однако с развитием передовых технологий, бионические изобретения становятся вполне реальным, способными служить во благо медицины. Исследователи сделали возможным ощущать измерения от 20 сенсорных датчиков, которые передают данные о силе воздействия на бионическую руку. Вся информация о том, с какой чувствительностью касаются искусственной руки, передается, в конечно итоге, в мышцы предплечья человека. Данные датчиков напрямую связаны с чувствительными нервными окончаниям в предплечье пациента, создавая собственный интерфейс между органическими тканями и искусственной рукой. Имплантируемый электрод, известный как манжетный микроэлектродный массив, или, выражаясь проще, — манжетный электрод, является основным компонентом в бионической руке. Разработки подобного электрода продолжались в течении многих десятилетий. Основная функция манжетного электрода, представляющего собой пластину из гибкого материала с несколькими электродами на поверхности, направлена на электрическую стимуляцию мышц и прием сигналов от нервных волокон. При этом нежелательные воздействия на нервные окончания чужеродного устройства сводятся к минимуму. Новые манжетные электроды теперь могут взаимодействовать с отдельными группами аксонов (составная часть нейрона), избегая проникновения в их защитные оболочки. Процесс адаптации электрода не был чем-то сверхсложным. Настоящая же проблема заключалась в поддержке стимуляции различных видов аксонов в течении длительного времени. В предплечье существует три основных типа нервных окончаний: средний, радиальный и локтевой. Они соединяют вместе моторные и чувствительные нейроны в разнообразные пучки. Сегодня ученые применяют один манжетный электрод для одного нерва, чтобы установить обмен данными между ним и 20 сенсорными датчиками. При использовании нескольких электродов с одним и тем же нервом становится возможным ориентироваться на многочисленные нейронные связи. Сигналы, которые передаёт бионический протез нервным окончаниям своего хозяина, будут максимально похожими на тактильных ощущений настоящей руки. Но сама суть бионических разработок — это дать человеку, лишившемуся конечности, почувствовать себя полноценным, ощущая касания и воздействия на искусственную руку, будто она покрыта настоящей кожей.
Как спрятать текстовый файл надёжно

Здравствуйте! Думаю, что Вы знаете народную, проверенную истину - чтоб надёжно спрятать вещь, нужно её прятать на видном месте, у всех на глазах. Вот сегодня я Вам и расскажу (покажу), как спрятать текстовый файл или вернее, сам текст в обычное изображение или в музыкальный трек (файл).

Картинка со спрятанным внутри текстом будет открываться любым просмотрщиком изображений, а музыка будет воспроизводиться любым плеером и никто не догадается даже, что внутри этих файлов закодирован Ваш секретный текст. Можно открыто переносить их на флешках и других носителях информации, хранить в любой папке без необходимости скрывать её.

Прятать текст нам будут помогать две простые и бесплатные программы - одна в музыкальный файл, другая - в изображения. Обе они маленькие и портабельные (устанавливать их не нужно). Но не смотря на свою простоту (всего две кнопки в них), есть некоторые нюансы, особенности, на понятие которых у меня ушло несколько часов. Даже забросить хотел это дело.Но разобрался и всё покажу Вам пошагово - действительно, маскировка текста делается просто и быстро.


LCD-панель с плотностью пикселей 651 ppi

Совместное предприятие Japan Display, образованное компаниями Sony, Toshiba и Hitachi, представило прототип LCD-дисплея с ультравысокой плотностью пикселей, которая составляет 651 точку на дюйм. Разрешение экрана равняется 1280x800 точек при более чем скромных физических размерах, диагональ дисплея достигает всего лишь 2,3 дюйма. Разработчик утверждает, что это самая высокая плотность пикселей в мире. Как отмечают авторы проекта, человеческий глаз способен воспринимать разрешение до 300 точек на дюйм. Входящие теперь в моду 5-дюймовые экраны Full HD находятся уже почти за гранью восприятия, само это понятие становится относительным. Однако если далее повышать разрешение далее, то изображение становится все более реалистичным. При размере пикселя всего в 39 микронов картинка отображается без артефактов, «ступенек» на наклонных и кривых линиях, которые встречаются на экранах с более крупными пикселями. Изображение на этом дисплее сравнимо с картинкой, которая получается на пленочных фотоаппаратах. В настоящий момент компания Japan Display рассматривает возможности использовать данную технологию на конкретных устройствах.
Космический проект Google

Google намерен финансировать космический проект. Средства на программу освоения космоса также выделят режиссер Джеймс Кэмерон, миллиардер Росс Перо, космический турист и экс-сотрудник Microsoft Чарльз Симони. Американская компания Planetary Resourses, занимающаяся привлечением средств на осуществление программы, была основана бизнесменом Питером Диамандисом и пионером в области индустрии космического туризма Эриком Андерсоном. Амбициозные предприниматели в интервью журналу Forbes поделились идей своего проекта. Компания планирует запуск программы, направленной на освоение космического пространства и добычу полезных ископаемых с астероидов. По мнению Андерсона и Диамандиса, данный проект создаст совершенно новую отрасль экономики. Он полностью изменит тот смысл, который мы сейчас вкладываем в понятие природные ресурсы, и сможет добавить триллионы долларов к мировому ВВП, приводит слова предпринимателей Вести.ру. По оценкам ученых NASA, аппарат, который будет заниматься добычей ископаемых с космических тел обойдется в 2.6 миллиарда долларов. Однако, согласно подсчетам, с момента запуска до его возращения на Землю может пройти от 12 до 15 лет.
TeConv 1.08

TeConv - Текстовый редактор, предназначенный прежде всего для комплексного преобразования заданных файлов и каталогов в диалоговом и пакетном режимах. Основные возможности: контекстный поиск и замена; сравнение файлов c выдачей протокола; преобразование различных кодировок символов; преобразование верхнего и нижнего регистров кодов; создания списков файлов для последующей обработки; операции со списками файлов и каталогов (перепись, перемещение, удаление, переименование, объединение, разделение по различным критериям, создание, многопрофильная очистка каталогов); выдача стататистической информации о каталогах и файлах, просмотренных и отредактированных редактором. TeConv обрабатывает как текстовые, так и двоичные файлы практически любого размера (ограничение - это размер виртуальной памяти).
В заключение необоходимо подчеркнуть, что понятие текстовый редактор применимо к TeConv весьма условно: использовать TeConv для написания писем, служебных документов и т.п. смысла не имеет (да и неудобно это в нем делать), а вот производить сложные (и масштабные) операции по редактирования файлов - самое оно... Что нового в TeConv 1.08:
Добавлены новые спецсредства для контекстного редактирования, введены средства отладки программ, исправлены некоторые ошибки.
Холодная плазма: бактерии в шоке

Необычную альтернативу антибиотикам придумали российские и немецкие учёные: они показали, что побороть инфекцию можно при помощи аргоновой плазмы, температура которой не превышает 35-40 °C. Такой подход позволил уничтожить 99% микроорганизмов уже после пяти минут обработки чашки Петри: результат немного варьировался в зависимости от вида и штамма бактерий.Эксперимент на крысах показал, что спустя 10 минут на поверхности ран начали погибать даже те микроорганизмы, что устойчивы к действию антибиотиков (Pseudomonas aeruginosa и Staphylococcus aureus). Пятидневный курс привёл к полному уничтожению P. aeruginosa (на 2 дня быстрее, чем в контрольной группе). Кроме того, воздействие плазмы ускорило заживление ран у подопытных животных. Плюс методики ещё и в том, что струю ионизированного газа можно направить только на инфицированное место, никак не затрагивая окружающие ткани. Статья авторов исследования опубликована в Journal of Medical Microbiology. В видеоролике ниже показано, что холодная плазма не наносит вреда живым тканям. В горячей плазме вещество разогрето до тысяч или даже миллионов градусов Цельсия. А потому понятие холодной или нетепловой плазмы (nonthermal plasma, на снимке показана струя) весьма относительное. Речь, конечно же, не о заморозке, а о температурах близких к комнатной. Кстати, получать стабильную холодную плазму физики научились не так давно (фото George Washington University).По материалам: Membrana
Google Glass появятся в автомобилях Mercedes

Инженеры Mercedes разработали прототип программы интеграции встроенной автомобильной навигации с навигацией очков Google Glass. Об этом изданию Wired , протестировавшему прототип, рассказал глава североамериканского подразделения концерна, Йоханн Юнгверт (Johann Jungwirth). Интегрированная система навигации, по словам инженеров Mercedes, будет работать следующим образом. Водитель вводит адрес пункта назначения при помощи Google Glass, садится в машину и начинает путь под руководством встроенной автомобильной навигации. После того, как машина будет припаркована, водитель сможет завершить остаток пути пешком, используя при этом подсказки программы навигации очков. Такая система требует эффективной переброски информации между автомобилем и очками Google. В настоящий момент инженеры обеих компаний разработали первый прототип системы, который использует для этого промежуточный облачный сервер Mercedes и iPhone водителя. Сигналом к переключению навигационных систем служит подключение и отключение телефона. Такой способ объясняется тем, что очки Google пока не работают напрямую с телефонами Apple, а внутренняя навигационная система Mercedes не поддерживает Android. В будущем инженеры планируют упростить коммуникацию между устройствами. О дате окончания разработки представители Mercedes не сообщают. В начале августа стало известно о том, что использование Google Glass водителями может оказаться вне закона в Великобритании. По мнению некоторых юристов, их использование подпадает под понятие «небрежной езды». Сейчас министерство транспорта Соединенного королевства обсуждает этот вопрос с полицией.
Sony готовит "осторожный" запуск PS4

Выпуском PlayStation 1 и 2 компания Sony совершила революцию на рынке игровых систем, оставив позади своих конкурентов. PS2 заняла порядка двух третей рынка домашних консолей и была продана тиражом более чем в 3 раза превышающим объёмы реализации GameCube и Xbox 1 вместе взятых. В ноябре прошлого года компания сообщила о преодолении консолью PS3 рубежа в 70 млн проданных экземпляров — весьма неплохой результат. Однако если сопоставить эти цифры с другими, то выяснится, что Sony несколько уступает Microsoft Xbox 360 и вместо прежнего доминирования теперь занимает лишь треть рынка. Причины этого падения скрываются в собственных решениях Sony. На ключевых европейских рынках PS3 появилась спустя 18 месяцев после Xbox 360 по цене, превышающей общую стоимость игровых систем от Microsoft и Nintendo, впрочем, предлагая при этом проигрыватель Blu-ray. К тому же процессор Cell создал большие затруднения для разработчиков игр для PS3. В этой связи вспоминаются слова бывшего руководителя Sony Computer Entertainment Казуо Хираи (Kazuo Hirai), сказанные в 2006 году: «Новое поколение не настанет до тех пор, пока мы этого не скажем». Такой самоуверенной была Sony, но сегодня, пройдя сложный период борьбы за рынок, компания извлекла уроки из своих прежних ошибок: теперь её игровая консоль не только не будет отставать от своего главного конкурента по времени выхода на рынок, а может быть, выйдет и несколько раньше Durango. Новая PlayStation будет представлена уже 20 февраля. Хотя попавшие в сеть неподтверждённые характеристики PS4 породили неизбежную полемику о том, какая же система окажется быстрее: Orbis или Durango, источник из Sony сообщает, что для самой компании данный вопрос не являются ключевым, так как победа не зависит от производительности системы (этот тезис в какой-то мере доказала очень слабая Nintendo Wii и контроллер Kinect, который возродил продажи Xbox 360). Вместо этого, в прямом противостоянии с бизнесом Xbox компания концентрирует свои усилия на хорошо организованном и своевременном запуске консоли: без долгих ожиданий, без высокомерных заявлений и без исторических бедствий. «Победа будет принадлежать не тому, кто сделает больше всего шума, а тому, кто окажет наиболее значительное влияние», — отмечает анонимный источник из Microsoft. Sony PlayStation 3 Sony удалось застигнуть врасплох всю индустрию объявлением о грядущей пресс-конференции с анонсом PS4, которая, вероятно, приведёт руководителей Microsoft в Редмонде в некоторое расстройство, обусловленное тем, что несмотря на двустороннее многолетнее молчание, новое поколение игровых систем представит именно запоздавшая к прошлому разделу рынка Sony. Теперь почти нет сомнений, что о PlayStation 4 мир узнает раньше, чем о следующей Xbox, и данное обстоятельство вызывает дискуссии о том, какая же из консолей выйдет на рынок первой. Например, ресурс Edge сообщает, что PS4 попадёт на североамериканский и японский рынки в конце текущего года, к Рождеству, а в Европе продажи начнутся в начале 2014 года. В это же время следует ожидать и новую Xbox. Источники, близкие к производителям, сообщают, что PS4 будет поставляться с новым контроллером DualShock, на месте привычных кнопок Select, Start и PS которого будет расположена сенсорная панель, по функциональности повторяющая заднюю панель на PS Vita. Также сообщается о кнопке Share, которая позволит быстро размещать в Сети и видео из игры, причём консоль будет постоянно сохранять в памяти последние 15 минут записи игрового процесса, которые пользователи смогут редактировать и размещать в Интернете. Отмечается, что Sony также представит новую модель камеры PlayStation Eye, которая сохранит совместимость с контроллером PlayStation Move. Sony PS Vita Что заключает в себе понятие новое поколение консолей, можно будет узнать уже 20 февраля. Безусловно, это понятие должно подразумевать не только возросшие мощности. Между прочим, в недавнем отчёте перед инвесторами глава EA Джон Ричителло (John Riccitiello), хорошо осведомлённый о том, что готовят Sony и Microsoft, сказал, что Wii U вовсе не даёт представления о новом поколении игровых систем — готовящиеся к выходу консоли PS4 и Xbox очень резко отличаются от детища Nintendo.
AquaTop Display - интерактивная ванна

Ребята из Koike Laboratory при Токийском университете электронных коммуникаций, имея в своем полном распоряжении камеру Kinect, проектор, несколько водонепроницаемых колонок, полгода на написание кода и море энтузиазма, превратили обычную ванну с водой в интерактивный развлекательный хаб. Их AquaTop Display выводит понятие развлечений на абсолютно новый уровень. Работает AquaTop Display следующим образом. Проектор и камеру Kinect подключают к компьютеру. Проектор проецирует на водную гладь изображение. Для того чтобы изображение лучше отображалось на поверхности воды, в нее добавляют соли для ванны, которые делают воду мутноватой. Вместе с тем, вода начинает отражать свет, излучаемый камерой Kinect, которая в свою очередь следит за движением каждого пальца на руках по водной поверхности и превращает ее в своеобразный сенсорный дисплей. Такая связка электроники дает ряд интересных и новых способов взаимодействия, недоступных при использовании обычных сенсорных дисплеев. Например, зачерпываем в ладонь воду с изображением и перемещаем его в окно плеера — запускается мультфильм. А за счет образования нужного изображения, подаваемого с проектора и волн, можно создать красивый интерактивный потоп. Ненужные изображения на «экране» можно убрать просто схватив их тремя пальцами, утащив под воду, а затем отпустив. AquaTop Display это не только удивительный способ взаимодействия с мультимедийными приложениями, но и буквально целая игровая платформа. Ощущения многократно увеличиваются при использовании водонепроницаемых колонок, которые помещаются под воду в ванночку размером 60 x 90 x 25 см. Если нужно описать какой-нибудь визуальный эффект, включаем колонки. Находясь под водой и издавая звук на частоте 50 Гц, колонки в буквальном смысле заставляют бурлить воду. Эффект сопровождается красивой подсветкой от светодиодов, установленных на колонки. В общем, смотрите сами.
Ноутбук - отключать аккумулятор или нет?

И так разберем сегодня одну насущную тему которая возникает у всех кто много работает на ноутбуке. Нужно ли отключать аккумулятор от ноутбука при работе дома от сети? Краткий ответ — Все зависит от того какой тип аккумулятора в ноутбуке у вас стоит. В современных батареях для ноутбуков такого понятие как Память батареи уже нет! Самое главное это не садить до самого конца батарею и не оставлять ее в разряженном состояние на долгое время. Но если углубиться в детали электротехники, то в аккумуляторной батареи внутри стоит микросхема, которая совместно с контроллером в самом ноутбуке определяет когда достигнут порог разряда и тогда включает зарядку! Соответственно если Ваш аккумулятор заряжен на него ток заряда не поступает, а значит цикл зарядки не начат. И если взять то как сейчас подают электропитание в электросетях, то аккумуляторная батарея служит в ноутбуке неким UPS (источником бесперебойного питания) и при скачке напряжения стабилизирует напряжение за счет аккумулятора, что в тот момент будет как большой конденсатор! Так что причин снимать батарею по моему нет. «Вредные советы» от бывалых? Довольно часто «бывалые ноутбучники» советуют снимать аккумулятор при длительной работе ноутбука от надежной электросети: якобы при работе ноутбука от электросети аккумулятор постоянно подзаряжается, что вызывает существенное сокращение срока его службы… Что можно сказать по поводу такого совета? Во-первых, аккумулятор ноутбука начинает подзаряжаться, как правило, когда его емкость упадет ниже 95% (конкретный уровень допустимого разряда зависит от модели ноутбука). Во-вторых, аккумулятор рассчитан на работу с чередованием многочисленных циклов «заряд-разряд». В-третьих, аккумулятор ноутбука выполняет роль источника бесперебойного питания при исчезновении напряжения в питающей электросети ноутбук переключается на питание от аккумулятора, что предотвращает потерю ваших данных и нервных клеток! В-четвертых, когда аккумулятор постоянно подсоединен к ноутбуку, он находится в «постоянной боевой готовности», т.е. постоянно заряжен, что обеспечивает мобильность работы без лишних телодвижений. Если аккумулятор отключен от ноутбука, то перед автономной работой (например, перед командировкой) вам придется подключить его к ноутбуку и потратить какое-то время (которого всегда не хватает!) на зарядку, т.к. любой аккумулятор в той или иной мере подвержен такому явлению, как саморазряд. В-пятых, если вы часто работаете на ноутбуке автономно, – то такой совет выглядит, по меньшей мере, глупо. Всё вышесказанное справедливо для литиево-ионных (Li-ion) аккумуляторов, которыми оснащены практически все современные модели ноутбуков. В Li-ion-аккумуляторах отсутствует «эффект памяти», поэтому их можно «дозаряжать», т.е. заряжать, не подвергая полной разрядке. Что такое «эффект памяти» «Эффект памяти» заключается в том, что аккумулятор «запоминает», сколько энергии он отдал за цикл разряда и «считает», что его полная емкость равна количеству отданной энергии. Поэтому при зарядке не полностью разряженного аккумулятора он будет накапливать меньше энергии, чем нужно. «Эффекту памяти» в большей степени подвержены никелево-кадмиевые (Ni-Cd), в меньшей – никелево-металлогидридные (Ni-MH) аккумуляторы. Ноутбук без аккумулятора – это уже не ноутбук, или все еще ноутбук? Конечно, по статистике, ноутбуки до 95% времени работают от электросети. И, если вы используете ноутбук как стационарный персональный компьютер, а электросеть работает бесперебойно, вы можете безболезненно снять аккумулятор и работать без него. Кстати, многие компании уже давно выпускают безаккумуляторные ноутбуки, которые пользуются стабильным спросом у покупателей (цены на эти ноутбуки, естественно, ниже, чем на классические аккумуляторные): например, PCG-F610 от Sony, DeskNote (i-Buddie) от Elitegroup. Тайваньская компания ASUSTeK, убедившись в несомненном успехе безаккумуляторных ноутбуков, также намерена выйти на этот рынок. Каков срок службы аккумулятора ноутбука? По статистике, средний срок службы аккумулятора ноутбука составляет 2–3 года (при этом средний срок службы ноутбука – 6–7 лет). Срок службы аккумулятора ноутбука зависит от многих условий: типа аккумулятора, емкости, условий эксплуатации и т.д. Примечания 1. Новый аккумулятор ноутбука желательно 3–5 раз подвергнуть так называемой тренировке (полный заряд – полный разряд – полный заряд). 2. Покупая ноутбук (особенно, через интернет-магазины), – если вам нужен классический ноутбук (с аккумулятором), – обращайте внимание на его технические характеристики – «конструктивное» отсутствие аккумулятора всегда подчеркивается. 3. Если в вашем ноутбуке предусмотрена калибровка аккумуляторной батареи средствами утилиты BIOS Setup, обязательно воспользуйтесь ею. 4. Если в вашем ноутбуке установлен никелево-кадмиевый (Ni-Cd) или никелево-металлогидридный (Ni-MH) аккумулятор, для устранения/предотвращения «эффекта памяти» раз в месяц проводите тренировочный цикл «полный разряд – полный заряд». 5. Аккумуляторы ноутбука предназначены для работы при комнатной температуре, допустимый диапазон – от +10°C до +35°C. 6. Не храните Li-ion-аккумуляторы полностью разряженными. 7. Не покупайте Li-ion-аккумуляторы про запас. 8. Продолжительность работы ноутбука от аккумулятора – около 3 часов.
Синтетическая жизнь

Исследователи из университета Глазго (University of Glasgow) сообщают о первых шагах на пути создания «жизни» из неорганических веществ и образовании нового направления в науке – неорганической биологии. Профессор кафедры химии Ли Кронин (Lee Cronin) считает, что процессы эволюции могут работать и в неорганических структурах. Его команда продемонстрировала так называемые «неорганические химические клетки» (Inorganic Chemical Cells или iCHELLs) – комплекс соединений на основе полиоксометаллатов. Образование характеризуется рядом интересных свойств, которые исследователи интерпретируют как поведение живой клетки. К примеру, растворяя iCHELLs в воде, можно наблюдать, как они образуют отдельные оболочки или пузыри, которые обволакивают жидкость. Причем, подбирая состав «клеток» можно добиться избирательности структуры, в том смысле, что «захватываться» оболочкой будут лишь определенные вещества. Кронин говорит, что в этом случае iCHELLs ведет себя как клеточная мембрана. Кроме этого, исследователям удалость добиться создания «пузырьков» внутри «пузырьков», что дает перспективу создания многоуровневой структуры со сложным механизмом «поведения». По словам Кронина, можно создать мембрану, расщепляющую воду на ионы водорода и кислорода при освещении, что можно будет считать начальным этапом фотосинтеза. Своей главной целью исследователи видят создание сложных клеток с жизнеподобными свойствами, которые могут помочь понять, как возникла жизнь. Оппоненты Кронина в лице Мануэля Поркара (Manuel Porcar) из Университета Валенсии (University of Valencia) заявляют, что «пузыри Кронина» можно будет считать по настоящему организмом, если они будут демонстрировать передачу некоего подобия ДНК для самовоспроизводства и эволюции. С другой стороны, работа группы только началась, и сами экспериментаторы намекают на более интересные результаты, не распространяясь о подробностях. Речь, как можно заметить, идет об адаптации вариаций колоний пузырей в растворах с различной кислотностью. В конце концов, если Кронин окажется прав, то придется пересмотреть само понятие «жизнь» и в том числе условия ее внеземного существования.
Самоочищающийся аквариум Avo

Тишь и благодать. Водичка мутноватая нынче, куча мелких водорослей. И рыбы не видно... Хотя рыба должна быть, хотя бы одна — ведь это аквариум, а не пруд! Знакомая картина? Как часто подобное можно наблюдать у знакомых, друзей или даже у себя дома в любимом аквариуме, стоит только вовремя не поменять воду. А менять ее тяжело (особенно если аквариум большой) и иногда бывает так лень. Но и тут уже появилось решение проблемы. Сьюзан Шейли (в прошлом дизайнер, сейчас — борец за права рыб) из Великобритании создала самоочищающийся аквариум для ленивых. В этом аквариуме с красивым названием Avo не надо менять воду и чистить фильтр. Специальное светодиодное освещение аквариума позволяет регулировать процессы фотосинтеза (фотосинтез - процесс поглощения растениями углекислого газа и выделение кислорода под воздействием солнечного света), тем самым насыщая воду кислородом. Длина волн света от этого освещения такова, что не улавливается глазами человека. Для нас же эти волны выглядят как красный, белый и синий, каждый из которых включается в определенное время суток. Красный — в первой половине дня, во второй половине дня — дневной белый свет и вечером синий. Систему фильтрации аквариума усовершенствована — фильтр, создавая поток воды, чистит сам себя. Температура воды поддерживается постоянно на уровне 27 градусов, такая температура подходит для большинства тропических рыб. Результатом работы фильтра, оптимальной температуры и светового освещение является тот самый баланс в аквариуме для рыб — такая уютная микро-экосистема. Данный проект зарегистрирован на сайте Kikstarter. Для воплощения проекта в жизнь требуется собрать $ 60 000. На данный момент уже собрано $43 000. А нам остается только завидовать рыбам и мечтать о подобном аквариуме для человека, где есть чистый воздух и уютная обстановка (а что включает это понятие в себя пусть каждый решает сам).
WinDVD бесплатно

WinDVD – отличный проигрыватель для тех пользователей, кто по-настоящему ценит качество видеотрансляции. Характеризуется всесторонней поддержкой форматов HD DVD и Blu-Ray, которые уже на протяжении длительного времени выступают в роли эталонов высокого качества демонстрируемой картинки. Разработчик компании Corel Corporation попытались своим детищем расширить понятие современного видеопроигрывателя. На основании применения инновационных технологий, вы получите настоящее удовольствие от процесса просмотра своих любимых фильмов и клипов, что не может не радовать. Подобные свойства достигаются за счет того, что утилита самостоятельно способна выявлять проблемные участки транслируемого изображения и с помощью специальных фильтров улучшать их передачу. Немалое внимание в рамках проекта WinDVD уделено и свойствам аудиодорожек. Звук может быть преобразован и передан на стереосистемы 5.1 или 7.1. Особое внимание создатели также уделили своим пользователям, в распоряжении которых имеются ноутбуки. За счет собственных ноу-хау реализован экономный расход заряда батареи и другие полезные функции. Основные возможности плеераЯвляясь мультимедийным проигрывателем, WinDVD характеризуется присутствием поддержки большого числа расширений, а также перспективой реализации широкого спектра различных визуальных эффектов и фильтров, способствующих улучшению картинки. В качестве прочего опциона можно назвать присутствие интегрированной энциклопедии фильмов, где можно отыскать интересные сведения о конкретных медийных продуктах и жизни теле- и киноиндустрии в целом. Все это обеспечивает максимальный комфорт при просмотре. WinDVD имеет в своем арсенале инструменты для снятия снимков, также присутствует опция LanguageMate, возможности которой по достоинству оценят те, у кого в планах имеется изучение языка. За счет оригинальной технологии, можно изменить скорость воспроизведения видеоконтента без ущерба аудиозвучанию. Любое графическое наполнение может быть переконвертировано в 3D формат для реалистичного отображения. Уникальная опция BD-Live открывает возможности проигрывать Blu-ray из сети, а с помощью инструмента BDXL открываются перспективы для создания дисков, размером до100 Гб. Преимущества Широкий спектр возможностей Поддержка популярных форматов Высокие показатели мощности Наличие передовых технологий Недостатки Требует большого количества системных ресурсов Не упустите возможность плеер WinDVD скачать бесплатно последнюю версию без регистрации и смс на русском языке.
HTC One дебютировал в Москве

Прямиком с выставки MWC 2013, новый флагман компании HTC приехал и в Россию - сегодня HTC One был представлен в Москве. Наверное, самой важной новостью о смартфоне, объявленной в ходе проведения мероприятия стала официальная цена на коммуникатор в нашей стране: его стоимость после выхода в продажу (а это случится уже в апреле) составит 29 990 рублей. HTC стала, пожалуй, первым производителем смартфонов, понявшим, что покупателей нужно привлекать не количеством бесполезных мегапикселей в камерах смартфонов, а качеством снимков. В связи с этим, тайваньский производитель вводит новое понятие: ультрапиксель, огромный пиксель матрицы, который способен улавливать на 300% больше света, чем любая точка на матрицах других мобильных девайсов. Сами представители HTC утверждают, что индустрия мобильных сенсоров всё это время шла ложным путём, когда производители матриц пытаются уместить в небольшое пространство всё больше и больше пикселей, что ведёт к уменьшению количества света, которое достаётся каждому из них, а, значит, к неминуемому ухудшению качества снимков. Именно поэтому компания решила использовать в своём новом флагмане всего лишь 4-мегапиксельную камеру, хотя многие другие производители уже используют 13-мегапиксельные сенсоры. При этом, оба таких аппарата будут использовать матрицы с одинаковыми физическими размерами, а мегапиксели, напоминаем, это всего лишь возможность сильнее увеличивать фотографию при просмотре, чтобы рассмотреть мелкие детали. Особый акцент во время проведения презентации был сделан на функции HTC Zoe, которая позволяет снимать фотографии и видеоролики в высоком разрешении в виде трехсекундных фрагментов. Благодаря этому изображения «оживают» в Галерее, превращая ее из статичного приложения в живую киноленту памятных событий. Эта функция также делает возможным создание фильмов из фотографий и видеороликов – Zoes с наложенной музыкой, профессиональным монтажом, переходами и спецэффектами. Эти видео легко изменять и устанавливать различные темы, ими можно делиться в соцсетях или с помощью других сервисов, отправлять друзьям по электронной почте. Если же для вас при выборе коммуникатора важна не камера, а производительность, а доверять вы привыкли синтетическим тестам, то у вас есть возможность своими глазами оценить всю мощь нового процессора Qualcomm Snapdragon 600. В одном из самых популярных бенчмарках, AnTuTu, HTC One набрал 23062 очка, совсем чуть-чуть уступив Samsung Galaxy S IV. Ну а кроме AnTuTu, вы можете сами посмотреть результаты тестирования флагмана и в других бенчмарках. Ну а тем, кто до сих пор не может определиться с покупкой HTC One, тайваньский производитель уже сейчас предлагает посмотреть и попользоваться девайсом в официальном магазине компании, HTC Care, в Москве и, если смартфон понравится, сразу же оформить на него предзаказ.
Люди умнеют от социальных сетей

Группа психологов из Канады и США продемонстрировала важность социального взаимодействия для сохранения и совершенствования прикладных знаний и умений. Исследователи выяснили, что социальные сети способствуют передаче навыков, причем в работе ученых термин социальная сеть используется в своем первоначальном значении. Подробности приводятся в статье для журнала Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences. Авторы, специалисты из университетов Британской Колумбии (Канада) и Калифорнии (США) ставили перед собой задачу проверить гипотезу о важности социальных сетей для накопления и сохранения знаний. Собрав две группы добровольцев, ученые поставили перед ними задачу передать «следующему поколению» (другим участникам опытов) знания о том, как правильно завязывать узлы или как рисовать сложную фигуру в графическом редакторе. В одной группе действовало правило каждый участник получает знания от одного учителя и передает их одному ученику, а во второй группе можно было учиться у всех пяти учителей, представляющих прошлое «поколение». Сопоставив навыки разных групп через десять поколений, экспериментаторы выяснили то, что одиночки в итоге утратили часть знаний и навыков или остались на уровне первого поколения. В группах, которые могли учиться друг друга, картина была иной: навыки, напротив, стали заметно лучше. К примеру, сложная фигура из нескольких окружностей у участников совместно обучавшейся группы с восьмого поколения получалась практически неотличимой от оригинала (одна ошибка на пять попыток), в то время как одиночки в лучшем случае рисовали правильно в двух случаях из пяти. В случае с вязанием узлов ситуация была хуже, но и тогда последнее совместное поколение правильно выполняло две трети заданий, в то время как последнее одиночное делало две трети узлов с ошибками. По мнению исследователей, эти опыты подтверждают важность социального взаимодействия для сохранения знаний. О важности общения и развития социальной сети представители различных гуманитарных отраслей говорили давно, однако большая часть аргументов в пользу необходимости социальных сетей следовала из исторических данных, а не из результатов экспериментов. В последние годы под термином «социальная сеть» понимаются интернет-сервисы, которые позволяют пользователям переносить в сеть свои социальные связи, однако само понятие социальной сети было предложено задолго до создания персональных компьютеров. Принятое учеными определение гласит, что социальная сеть это структура (математически — социальный граф), состоящая из группы узлов, которыми являются люди или организации, а также связей между узлами. Связи могут выражать те или иные отношения: например, родства, знакомства или совместной работы.
Цифровой кинотеатр в Крыму

Цифровой формат в кинопрокате стал стандартом, убив старую добрую киноленту, как то скачком, сразу после «Аватара». Устройствами для демонстрации кинофильма через цифровой проектор стали обзаводиться небольшие кинотеатры, в небольших городах. Как сказал один владелец кинотеатра: «Если бы я купил оборудование для 3D проката до выхода «Автара» то к выходу «Гарри Потера» 7, я бы его окупил». Недостатки ленты в сравнении с жестким диском – очевидны. Стоимость ленты – около 1000 долларов, стоимость диска – 50-70 долларов, лента царапается и рвется, цифровая копия – ограничена продолжительностью службы винчестера, кроме того лента горит и плавиться, жесткий диск – нет. Что же такое оборудование для 3D проката? Прежде всего, это обычный проектор, точнее не совсем обычный, а достаточно мощный, потом «процессор» – устройство чтения данных c жесткого диска, и немножко киловатт звука. Мы побывали в кинотеатре в Ялте в 3D кинотеатре «Ореанда», где все это есть. Собственно это все что надо для демонстрации. Обратите внимание на гофрированную трубу – это вентиляция, ввиду того что тепла лампа выделяет немало. Процессор с экранчиком. Это процессор, слева дверка для винчестера. Туда можно вставить один или 2 винчестера, в зависимости от объема фильма. На винчестере хранятся видеоданные в специальном зашифрованном формате, ключик к шифру передается на флешке, ключик подходит только к данному винчестеру, к данной копии, и действует определённое время. Дешифровка файла на обычном ПК, вроде как очень сложна. Кроме того в видео вмонтированы цифровые метки, по которым можно найти в каком кинозале из фильма сделана «тряпочная» копия. Экран процессора с данными о видеофайле. Ну здесь все написано про то что показывается в данный момент. Немножко киловатт звука. Усилители. Объемный звук, как обязательное приложение к цифровому изображению. Окошко между кинопроектором и залом. Для использования современного оборудования в кинотеатре ничего переделывать не надо, подкатил и включай. Так и делаются тряпочные копии. До боли всем знакомая картинка. 3D очки. Ну принцип я думаю все знают. Но напомню. Датчик в центре ЖК очков, в зависимости от сигнала с экрана либо правое либо левое стекло становиться непрозрачным. Старый добрый кинопроектор. Уже по сути – металлолом. Он работает, и фильмы показывают с него то же, но уже все меньше и все реже. Старый добрый кинопроектор. Обратите внимание на устройство над окошком в кинозал. Это устройство, в случае пожара – закрывает окно специальной заслонкой. Пустые бобины для киноленты. Монтажный стол. Монтажный стол используется (точнее использовался) часто. Обрыв ленты нередкое явление. Трейлеры фильмов. Сейчас в понятие «трейлер» вкладывают немного другой смысл Кинотеатр 3D в Ялте. Спасибо директору кинотеатра за экскурсию.
Подсознательное обучение мозга

До впитывания навыков пилотирования вертолёта за пять секунд ещё очень далеко, но учёные сделали крохотный шажок к будущему, показанному в известном фильме. Они испытали оригинальную технологию неосознанного обучения мозга. Группа исследователей из Бостонского университета (BU) и лаборатории вычислительной неврологии в Киото (ATR CNL) решила выяснить, может ли быстро перестраиваться зрительная кора в мозге взрослого человека, чтобы участвовать в так называемом обучении восприятию (perceptual learning). Последнее понятие относится и к зрению, и слуху, вкусу и обонянию, осязанию… Человек после ряда тренировок быстрее и точнее распознаёт заданный стимул в потоке других. Это может быть (в самом примитивном случае) вертикальная черта на фоне горизонтальных, или красный круг в череде синих. Или японская речь на фоне английской. Аналогично работает обучение чтению, когда человек начинает узнавать на письме буквы и целые слова. Мгновенное распознавание образов в ряду похожих во многом определяется неосознанной реакцией зрительной коры. Теперь экспериментаторы показали, как её можно настраивать (иллюстрация Nicolle Rager Fuller, National Science Foundation). При обучении нейронные связи в коре перестраиваются под нужную задачу. Идёт такая перестройка медленно. Учёные же доказали, что современные технологии способны ускорить процесс. «Предыдущие исследования подтвердили корреляцию между повышением производительности в визуальных задачах и изменениями в первичной зрительной коре, в то время как другие исследователи нашли такие корреляции в высшей зрительной коре и областях, отвечающих за решения, — говорит один из авторов эксперимента Такео Ватанабе (Takeo Watanabe). — Однако ни одно из этих исследований не рассматривало напрямую вопрос о том, достаточно ли гибка первичная зрительная область, чтобы обучаться визуальному восприятию». Авторы работы применили декодированную обратную нейросвязь (Decoded Neurofeedback — DecNef), работающую в реальном времени. Схема DecNef (иллюстрация Boston University). Принцип DecNef заключается в изменении активности мозга обучаемого таким образом, чтобы картина отклика нейронов соответствовала ранее полученному шаблону, взятому у человека, уже обладающего неким навыком. В теории это может быть хоть игра на фортепиано. Но до такого сложного случая экспериментаторы не дошли. Они проверили идею на простом тесте. В тестах приняли участие 11 мужчин и 5 женщин в возрасте от 20 до 38 лет (кадр Boston University). Испытуемый находился в томографе, который непрерывно снимал картину активности клеток в зрительной коре. В это время человеку показывали серию картинок — круг с наклонными серыми полосками, ориентированными в том или ином направлении. Задача заключалась в быстром узнавании ориентации полос (что можно было определить по отклику мозга). Сходным образом, кстати, действовали учёные, извлекавшие из голов испытуемых видеоролики. Те исследователи тоже в качестве первого шага собирали библиотеку соответствий визуальных стимулов и картины активности клеток в зрительной коре. Сначала учёные просто находят соответствие стимула и картины активности мозга… (иллюстрация Boston University). Обратная связь была устроена так: картину активности клеток компьютер сравнивал с шаблоном и вычислял степень подобия. Чем она была выше, тем больший стимул выдавался испытуемому. Человеку демонстрировали зелёный круг тем большего диаметра, чем сильнее активность клеток совпадала с шаблонной, объясняет Gizmag. …потом устраивают обратную связь между мозгом и техникой, регистрирующей его активность. Зрительные стимулы меняют её непрерывно (иллюстрация Boston University). Оказалось, что после нескольких сеансов такого обучения распознавание кружков и полосок улучшилось и оставалось таким некоторое время. При этом выяснилось, что подход работает, даже если испытуемые ничего не знают о поставленной задаче. Данные томографа до и после сеансов тренировки с обратной связью демонстрируют улучшение восприятия определённой фигуры, той, под которую был рассчитан «мозговой шаблон» для сравнения. Результат – улучшение восприятия целевой фигуры (иллюстрация Boston University). Авторы технологии DecNef полагают, что она пригодится сразу в нескольких областях. Она могла бы помочь нейрофизиологам изучать работу мозга. Медики могли бы с такой методикой лечить некоторые психические расстройства, восстанавливать моторные функции пациентов или устранять хронические боли. Также подсознательную тренировку мозга с обратной связью можно было бы попробовать применить в деле обучения специалистов специфическим навыкам (реакциям). Тут учёные сравнивают достижение с обучением под гипнозом или во сне. Правда, японцы честно предупреждают, что проверили действенность метода только на одном специфическом виде обучения. И пока не ясно, сработает ли он в других его видах.
Камера 41 Мп в смартфоне Nokia 808 PureView

На мероприятии MWC 2012 прозвучало сообщение, которое, безусловно, способно ошарашить тех, кто следит за новостями из мира цифровой фототехники. Да что там ошарашить — многим гарантированы приступы нервного смеха. Компания Nokia, по ее словам, «открыла новую эру» в возможностях смартфонов по части фото- и видеосъемки. Представленный Nokia смартфон Nokia 808 PureView оснащен камерой, в которой используется датчик изображения разрешением 41 (!) Мп. Для сравнения: разрешение недавно представленных полнокадровых зеркальных камер Nikon D800 и D800E равно 36,3 Мп. Этим аппаратом Nokia открыла счет моделям, в которых используются «технологии» PureView — в это понятие включены не только датчики высокого разрешения, но еще и объективы Carl Zeiss и алгоритмы обработки изображения, разработанные в Nokia. Предусмотрена съемка с максимальным разрешением (38 Мп), а также с уменьшенным до 2 Мп, 3 Мп, 5 Мп (это значение выбрано по умолчанию) или 8 Мп. При уменьшении разрешения достигается выигрыш в резкости, уверен производитель. Датчик, по его словам, обеспечивает качественную съемку в условиях недостаточной освещенности. Эквивалентное фокусное расстояние объектива равно 28 мм, максимальная диафрагма — F/2,4. С учетом пересылки по электронной почте, отправки в виде MMS или загрузки в социальные сети, реализовано сохранение изображений в файлы небольшого размера. Наряду с фотосъемкой, Nokia 808 PureView поддерживает видеосъемку в формате Full HD 1080p. При этом доступна функция цифрового зуммирования 4x без потери качества. Компания отмечает использование технологии Rich Recording, обеспечивающей возможность записи звука «качества CD», что раньше было возможно только с внешним микрофоном. Завершает картину поддержка технологий Dolby Headphone и Dolby Digital Plus. Вы еще помните, что Nokia 808 PureView — это смартфон? Составители пресс-релиза, по-видимому, нет, поскольку в тексте нет ни слова о других характеристиках устройства, помимо вышеприведенных. Зато в описании на сайте компании сказано, что аппарат размерами 123,9 x 60,2 x 13,9 мм (в месте, где выступает камера, толщина равна 17,95 мм) весит 169 г. Он оснащен экраном типа AMOLED размером 4 дюйма и разрешением 640 х 360 пикселей. Объем встроенной памяти — 16 ГБ. Его можно расширить с помощью карты формата microSD объемом до 32 ГБ. Одноядерный процессор работает на частоте 1,3 ГГц под управлением ОС Symbian Belle. Есть поддержка Bluetooth 3.0, IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, HDMI, DLNA, USB 2.0, NFC, A-GPS, FM. Аппарат рассчитан на работу в сетях GSM/EDGE 850/900/1800/1900 м WCDMA 850/900/1700/-21001900/2100. Время автономной работы в режиме разговора в сети GSM достигает 11 ч, в сети WCDMA — 6,5 ч. По имеющимся данным, продажи новинки в Европе стартуют в следующем квартале по цене 450 евро. А вот и первые примеры снимков, сделанных устройством. Желающие оценить качество снимков могут загрузить оригинальные файлы в высоком разрешении: Фото 1 (13 МБ), Фото 2 (10 МБ), Фото 3 (9 МБ). А теперь рассмотрим подробнее саму камеру. в камере используется датчик разрешением 41 Мп (7728 x 5368 пикселей, размер пикселя 1,4 мкм). Формат датчика — 1/1,2 дюйма, то есть по размеру он существенно больше не только датчиков большинства камер, встроенных в смартфоны (они имеют формат 1/3,2 дюйма), но и многих компактных камер. Изображение на приемнике изображения формирует объектив, фокусное расстояние которого равно 8,02 мм. В пересчете на 35-миллиметровый кадр эквивалентное фокусное расстояние составляет 26 мм, если выбрано соотношение сторон кадра 16:9. При съемке с соотношением сторон кадра 4:3 оно равно 28 мм. От выбранного формата кадра также зависит и его разрешение. Наглядное представление о том, как используется площадь датчика, дает следующая схема: Датчик прямоугольной формы показан голубым цветом. Зеленый круг соответствует изображению, формируемому объективом. При соотношении сторон кадра 4:3 высота изображения равна высоте датчика, так что используется участок размерами 7152 х 5368 пикселей (синий). Когда выбрано соотношение 16:8, ширина изображения равна ширине датчика, а размеры используемого участка датчика равны 7728 х 4354 пикселей (темно-синий). Высокое разрешение датчика используется для повышения качества снимков. Это достигается за счет объединения для получения итогового изображения данных с соседних пикселей. По умолчанию камера формирует изображения в формате 16:9 с разрешением 5 Мп. Наглядно процесс показан в следующем видеоролике: Кроме того, высокое разрешение позволяет реализовать зуммирование, не перемещая элементы объектива, а лишь по-разному обрабатывая исходное изображение. Так что мы как бы получаем объектив, эквивалентное фокусное расстояние которого меняется в диапазоне 24-70 мм. Объектив Carl Zeiss состоит из пяти оптических элементов с асферическими поверхностями, объединенных в одну группу. Одна из линз — литая, из стекла с высоким показателем преломления и малым рассеиванием. Объектив фокусируется в диапазоне от 15 см до бесконечности. Предусмотрен выбор четырех режимов фокусировки: Hyperfocal, Macro, Infinity и Auto. В режиме макросъемки дистанция фокусировки ограничена 15-50 см. Значение диафрагмы равно F/2,4. В камере реализовано три режима съемки: Auto, Scenes и Creative. Именно в последнем из них доступно максимальное разрешение, равное 38 Мп (кадры 4:3) и 36 Мп (16:9). Есть вспышка с ксеноновой лампой, радиус действия которой производитель указывает равным 3,5 м. Кроме того, есть светодиодная лампа для видеосъемки. Камера смартфона Nokia 808 PureView показывает направление, в котором будут развиваться встроенные камеры мобильных устройств. Не секрет, что повышение разрешения камер многие уже давно воспринимают лишь как маркетинговый трюк. На самом деле, из него можно извлечь ощутимую пользу, реально повысив потребительские качества устройства, что и продемонстрировали инженеры Nokia.
Юбилей Quake - 15 лет как один день

«Квака»… Именно так любовно именовали сотни тысяч подростков на постсоветском пространстве этот великий и ужасный шутер от первого лица, чья shareware-версия увидела свет 22 июня 1996 года. И это после трех лет поклонения мистическому миру DooM! Но начнем по порядку. Хотя Quake и Doom раскололи мировое сообщество приверженцев First Person Shooter (шутер от первого лица, FPS) на два непримиримых лагеря, оба шедевра вышли из-под пера одной компании — id Software. Поэтому логично немного рассказать об истории ее создания. Под вывеской id Software поначалу собрались такие культовые личности, как программисты Джон Кармак (John Carmack) и Джон Ромеро (John Romero), дизайнер Том Холл (Tom Hall) и художник Адриан Кармак (Adrian Carmack), однофамилец Джона. До регистрации собственной компании они повстречались в стенах издательской фирмы Softdisk, для которой сделали немало игр, включая популярную серию Commander Keen. Через некоторое время, а именно 1 февраля 1991 года молодые и талантливые ребята зарегистрировали собственную компанию, куда также влились художник Кевин Клауд (Kevin Cloud) и менеджер Джей Уилбур (Jay Wilbur). У id Software был налажен хороший контакт с компанией Apogee Software, чья дистрибьюторская сеть охватывала несколько тысяч BBS-станций. Через эту сеть пользователям предлагалась «условно-бесплатная» версия игры (shareware), то есть несколько уровней для ознакомления. Если игра нравилась, ее покупали целиком. Ядро id Software. Примерно 1992 год, слева направо: Джон Кармак, Кевин Клауд, Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Джей Уилбур Вот в таком shareware-виде и поступил к пользователям «Квейк» в 1996-м. Однако до этого id Software успела порадовать игроков двумя «нетленками»: Wolfenstein 3D и Doom. И мало кто знает, что игра, носящая в своем названии слово Quake (в переводе с англ. «землетрясение», «дрожь») могла появиться еще в самом начале 90-х прошлого столетия. Тогда в планах id Software значилась игра Quake: The Fight For Justice, где должны были фигурировать молот, стреляющий молниями, кольцо регенерации, а также артефакт для путешествия между измерениями. Уже по перечисленным предметам можно понять, что новая игра предполагала уклон в RPG, где каждый персонаж имел бы уникальные характеристики. Однако планы id Software так и остались на бумаге, чему в немалой степени поспособствовали маломощные компьютеры того времени. Читателям наверняка будет небезынтересно узнать, что за элементы RPG/приключения в команде id Software ратовал Джон Ромеро. А вот новички — дизайнеры Тим Виллитс (Tim Willits) и Американ МакГи (American McGee) — стояли за более прямолинейную, «думообразную» сюжетную линию с обилием кровавых разборок с монстрами. Факты из предыстории «Квейка» вообще крайне любопытны, поскольку дают представление о том, насколько конечный продукт получился отличным от того, каким он виделся id Software в самом начале. Так, в интервью Гэри Витту (Gary Whitta) Джей Уилбур поделился первыми, еще не совсем оформившимися деталями о Quake. Интервью было дано на момент завершения работы над второй частью Doom. Уилбур, в частности, сказал, что в «Квейке» запланированы умные монстры, реалистичная графика, а также возможность смотреть вниз-вверх. Кроме того, Уилбур упомянул топор, который главный герой сможет вращать вокруг себя. Хотя, как видите, о Quake в id Software во всеуслышание говорили уже в 1994-м, создатели проекта все же столкнулись с острой нехваткой времени, поскольку концепцию игры поменяли примерно за полгода до выхода shareware-версии. Поэтому мы и не увидели многих вещей, например молота (согласно воспоминаниям Джона Ромеро, этот молот должен был увеличивать силу по мере уничтожения монстров) или Огра, мочащегося на труп главного героя. Так начинался «Квейк»… Что же в итоге получили игроки всего мира после революционных для своей поры шутеров Wolfenstein 3D и Doom? Конечно, в первую очередь вспоминают про трехмерность — реальную, а не псевдо, которая наблюдалась в Doom. Более того, в этом трехмерном пространстве бегали, стреляли, плавали и даже летали трехмерные модели монстров, а не спрайты. Пусть эти полигональные модели были угловатые и в сущности прямоугольные (если выстрелить между ног, скажем, Огра, пуля пролетит не мимо, а попадет в монстра), но в 1996 году они выглядели просто шикарно. Не удивительно, что с появлением «Квейка» расцвела индустрия 3D-акселераторов, которые ставились в пару с обычной видеокартой. Легендарные ныне графические ускорители Voodoo от компании 3Dfx не только увеличивали количество кадров в секунду, но и давали возможность насладиться более детализированными графикой и визуальными эффектами. Трехмерные уровни тоже приносили массу удовольствия. Теперь стало возможным осваивать подводные пространства, а также запрыгивать на верхние «этажи» с помощью приема «рокет-джамп». Этот трюк подразумевает выстрел из ракетницы себе под ноги, после чего (с потерей здоровья и брони) игрок перемещается вверх на глазах у изумленных монстров или соперников по Deathmatch. Многие игроки прописывали команду прыжка на ракете в консоли. Кстати, наличие консоли в «Квейке» — еще один повод выразить творению id Software восхищение, поскольку теперь в руках геймеров появился мощный инструмент по настройке и управлению игрой. По атмосферности Quake не уступил Doom, предложив игрокам мир «темного фэнтези» с готической архитектурой. Если Doom был переполнен дьявольской атрибутикой и каждый мрачный уголок его уровней напоминал о человеческих страданиях и неминуемом трагическом финале, то Quake завораживал своей сказочностью, пусть местами злой и жестокой. Неземные красоты «Квейка» дополнялись открытыми выходами лавы и подводными уровнями. Деннис Фонг в «боевой» позе Помимо прочего, «Квейк» окончательно заставил игроков забросить игру исключительно на клавиатуре — теперь непременным атрибутом баталий стала мышь в правой руке. С ее помощью можно было мгновенно реагировать на смену обстановки в трехмерном пространстве, а также стрелять. Клавиатура стала использоваться для движения. Именно тогда зародилась классическая ныне раскладка WASD. Клавиши W («вперед»), S («назад»), A («влево») и D («вправо») популяризировал Деннис «Thresh» Фонг, выигравший Quake-турнир «Red Annihilation» 21 июня 1997 года. Кнопки также использовались для дополнительных целей — активации консоли, отображения инвентаря и тому подобных. Кстати, упомянутый Фонг в качестве приза получил не что-нибудь, а автомобиль Ferrari 328 1987 года выпуска с турбодвигателем, ранее принадлежавший самому Джону Кармаку! В том же 1997-м в онлайне была опубликована написанная Фонгом «Библия «Квейка» («Quake Bible»), в которой киберспортсмен делился секретами успешных Deathmatch-баталий. Наконец, «Квейк» принес в мир компьютерных игроков понятие многопользовательской игры через Интернет. Уже в Doom было два многопользовательских режима: кооперативная игра и Deathmatch. Поддерживалось до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему и кабелю. Но если в Doom была система «клиент-клиент», то в Quake — система «клиент-сервер». Тот самый финал «Red Annihilation», где Thresh побил Entropy со счетом 14:1 С «Квейка» начался киберспорт, с помощью которого киберспортсмены стали зарабатывать себе на жизнь. Специально для сетевых баталий id Software выпустила Quake World. Обычная версия Quake позволяла играть через Internet, но многие игроки были недовольны качеством — происходили большие задержки, случались потери пакетов данных… Поэтому в Quake World внедрили режим client-side prediction, который позволял компьютеру игрока предсказывать движения объектов до ответа сервера — это уменьшило требования к скорости соединения. Трент Резнор Quake оказался памятен еще и тем, что звуковую «подложку» к игре делал известный музыкант Трент Резнор (Trent Reznor) из группы Nine Inch Nails. Неслучайно логотип Nine Inch Nails можно увидеть в игре — на коробке патронов к гвоздемету («nail» c английского в одном из значений переводится как «гвоздь»). При создании аудиооформления Резнор продемонстрировал недюжинную фантазию. Так, чтобы получить сочный звук разрываемой плоти, он устанавливал в арбузе сверхчувствительный микрофон и со всей дури бил представителя семейства тыквенных об пол. Помимо связи с музыкальной индустрией, Quake также имел отсылки к литературе, в частности к произведениям Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Главный босс игры — Шаб-Нигурат (Shub-Niggurath) — получила свое имя от лавкрафтовской богини плодородия. Shub-Niggurath Оглушительный успех Quake сказался на id Software неоднозначно. После 1996 года в студии наметился творческий застой. Компанию покинул харизматичный Джон Ромеро, а новые игры id Software стали обсуждаться больше в плане «продвинутости» свежих версий движка, которые затем Кармак со товарищи продавали за немалые деньги другим студиям-разработчикам. Второй по счету Quake, выполненный в духе научной фантастики, мог вполне потянуть на отдельный бренд, но ряд причин, включая и сугубо материальные, заставил авторов назвать игру Quake II. Хотя общего у двух проектов друг с другом немного, как, впрочем, и с Quake III Arena, заточенным под многопользовательский режим. Зато Quake IV стал продолжением Quake II. Впрочем, каждая часть «Квейка» хороша по-своему. Тем более что с каждым годом требования к компьютерным играм возрастают. Не отстать от времени первому «Квейку» помогали и помогают сегодня различные порты, которые модифицируют старую игру так, что она «расцветает» на современных машинах новыми красками. Еще в 1996-м была выпущена версия glQuake, которая задействовала мощности графического режима OpenGL. Quake, запущенный на модификации Telejano Сегодня можно побаловать себя запуском «нетленки» с модифицированным движком Tenebrae или Telejano, которые добавляют в игру динамические тени, освещение в реальном времени и прочие визуальные вкусности. Выглядит такой Quake просто роскошно, и кажется, не было этих пятнадцати лет, прошедших с момента выпуска самой первой игры серии. Quake поистине бессмертен и неисчерпаем. С юбилеем тебя, наша любимая «Квака»!
WebMoney — что происходит на самом деле

Противостояние украинской налоговой службы и системы WebMoney задело интересы нескольких миллионов отечественных пользователей. События, разворачивающиеся вокруг WebMoney (WM), в реальности имеют мало общего с тем, что о них пишут обе противоборствующие стороны: тут больше эмоций и взаимных обвинений. WebMoney — сложная международная система, в которой Украина занимает не самую большую часть. Но ситуация, тем не менее, очень интересная, если посмотреть на нее под несколько иным ракурсом. Доллар WMZ — электронный эквивалент доллара — оформляется как подарочный сертификат на приобретение товаров. С юридической точки зрения, операции с WMZ ничем не отличаются от приобретения подарочных сертификатов различных магазинов, тех же «Розетки», «Технополиса» или «Космо». А его обращение — это практически переуступка прав требования на приобретение товара по данному сертификату. С пользовательской же точки зрения, которая формируется возможностями системы, — это не что иное, как электронная валюта. Но обыватель не прав, так как подарочные сертификаты под такое определение американского (и европейского) законодательства не подпадают. Гарантом по сертификатам, номинированным в долларах США, выступает ирландская компания Amstar Holdings Limited. Вот такое изящное схемное решение, не подпадающее под юрисдикцию финансовых органов США. Когда весной нынешнего года ФБР арестовало авторов платежной системы LibertyReserve, обвиняя их в отмывании грязных денег, сервисы WebMoney стали блокировать пользователей из США с формулировкой «Услуги и продукты, описанные на wmtransfer.comиwebmoney.ru, предлагаемые WM Transfer Ltd, не предлагаются на территории Соединенных Штатов, не предлагаются для жителей или граждан США, как это определено действующим законодательством.WM Transfer Ltd, ее продукция и услуги, предлагаемые на сайтахwmtransfer.com и webmoney.ru, не зарегистрированы или не регулируются кем-либо в США, включая FINRA, SEC, FSC, NFA, FinCEN, CFTC или ASIC», отмечает в своем бюллетене специализированный ресурс KrebsOnSecurity. Подстраховались. Оно и правильно. Евро WME — эквивалент евро в форме электронного чека (e-check) — организован с учетом Директивы EC 2000/46/EC от 18 сентября 2000 года, в которой даны определения электронной валюты, а эмитировать ее разрешено любому юридическому лицу (не только банкам). Ограничения все же есть, самые весомые из них следующие: уставный капитал эмитента — не менее 1 млн евро, а максимальный баланс электронных денег на счету — не более 150 евро. При таких условиях грех не подстроиться под требования ЕС, тем более что в них нет такой затратной части, как «косвенные» расходы на получение лицензий, на которые сетуют участники финансового рынка Украины. С 2008 года гарантом по WME выступает кипрская компания Netec Financial ltd. Кроме того, в Европе существует несколько эмитентов, выпускающих e-cash в виде WM-note под общим зонтичным брендом Webmoney.eu: Elmi Digital Money (Латвия, в латах), Webmoney.ee (Эстония, в евро). Правда, деятельность изобретательных авторов проекта не понравилась немцам. В 2009 году финансовый регулятор ФРГ BaFin издал распоряжение о запрещении эксплуатации на территории Германии бизнеса WM — Money, который может быть использован в качестве электронных платежей. Требуется, мол, специальное разрешение регулятора. С того времени из списка доступных для пополнения и вывода средств стран Германия выпала, что совершенно не помешало работе WM в соседних государствах, например, в Швейцарии, Люксембурге, Австрии, Словении. Гривна WMU — эквивалент украинской гривни. Операции с ним сродни сделке по купле-продаже ценных бумаг: переуступка прав требования на часть депозитов, которые ООО «Украинское гарантийное агентство» хранит в банке. Собственно, механизм проще процитировать с сайта самого гаранта: «ООО «УГА» осуществляет деятельность по купле и продаже прав требования к первичному дебитору — ПАО «Украинский профессиональный банк». Подобную деятельность компания осуществляет на основании ст. 512, п. 3 ст. 656 Гражданского кодекса Украины и договоров «Уступки прав требования», которые компания заключает с каждым контрагентом (физическим или юридическим лицом). С целью удобства и упрощения оперативного учета взаимоотношений между ООО «УГА» и его контрагентами используется технология и программное обеспечение WebMoney: титульные знаки WMU учитывают номинальный размер прав требования, которыми обладает тот или иной контрагент в каждый момент времени. Программно-техническое сопровождение такого учета прав собственности на коммерческой основе осуществляется WM Transfer Ltd. Таким образом, ООО «УГА» выполняет продажу и покупку прав требования с одновременным их учетом на U-кошельках системы WebMoney; производит документарное сопровождение проводимых сделок с учетом требований действующего законодательства Украины». Мы видим, что в правовом поле Украины система WM оперирует понятиями, которые ближе к производным от ценных бумаг или даже к векселям (прошу простить за столь грубое сравнение, с которым не согласятся юристы). Научно-правовая экспертиза Института государства и права им. Корецкого в 2011 году на запрос ООО «Украинское гарантийное агентство» представила свое заключение на пяти страницах. Но вывод сводится к простому: переуступка прав требования не является операцией по денежным переводам. А значит, лицензия на это финансовой компании не нужна. WebMoney пыталась применить в Украине европейский вариант, подавая в 2010 году документы на регистрацию в качестве платежной системы для операций с WM-note. Тогда НБУ отказал, ссылаясь на несовершенство действующего законодательства. Что, собственно, не мудрено. Бизнес WebMoney начинался в 1998 году, а в Украине эта система работает с 2003 года, по схеме с переуступкой прав требования. Внедрить европейские аналоги по схеме с WM-note (электронный чек) в нашей стране было просто нереально — законодательство другое. Такой статус-кво сохранялся десять лет. За это время в Украине были внесены изменения в законодательство, а в России был принят отдельный закон. Понятие «электронные деньги» проявилось в более четком виде, но схема с «долговыми расписками» (переуступка прав требования), действующая на основании Гражданского кодекса, так и осталась рабочей. Иными словами, не важно, какие у вас документы и на основании каких законов вы работаете, — вы нам просто не нравитесь. Зазеркалье У WebMoney сложилась определенная репутация, и ее услугами с удовольствием пользуются миллионы фрилансеров (программистов, переводчиков, дизайнеров, художников и т. д.). Но это лирика. Проза же сводится к вопросу: может ли такая система стать мыльным пузырем и нанести урон этому множеству потребителей? (Хотя именно это чиновников волнует меньше всего, такой фактор риска может создать крупные неприятности в их карьере. А за последнее стоит побороться.) Ответить на такой вопрос однозначно невозможно. Известны случаи, когда рушились надежные банки с отменной репутацией. Этот вопрос, думается, стоит оставить в компетенции регуляторов и судов — кто кому что докажет. Правда, какие у нас суды, мы знаем. Но других нет. Ну, а все, на что способна программная часть в виде своих электронных сервисов, к делу прямо не пришьешь. Юристы у системы отменные. Серверы физически размещены на весьма «абузоустойчивой» (стойкой к любым «предъявам») хостинговой площадке Leaseweb в Голландии, где маски-шоу не устроишь. Когда в Украине делаются заявления об изъятии серверов, то нужно понимать, что любой компьютерный узел, использующийся для маршрутизации трафика из Украины во внешнюю сеть, можно при желании обозвать сервером. Нужно понимать, что с технической точки зрения все «железо» и программы находятся за пределами Украины. Поэтому как-то серьезно повлиять на работу системы из одной отдельно взятой страны невозможно. Да, можно создать трудности для клиентов по вводу или выводу денег из системы. Когда несколько лет назад WebMoney, недовольная работой своего гаранта в Узбекистане, решила его сменить, тот начал процедуру своей ликвидации. Несмотря на формальное отсутствие гаранта, валюта WMU продолжила обращение в системе и без проблем свободно обменивалась. Структура компании весьма запутана. Когда-то владелец и администратор системы WM Transfer Ltdуказывал свои данные в Белизе: No.35 New Road, P.O. Box 1708, Belize City, Belize. Позднее регистрационный адрес в Британском Гондурасе (название страны до 1973 г.) на сайте сервиса сменился почтовым адресом в Лондоне: 29 Harley Street, London, W1G 9QR, UK. Вероятно, для благозвучности. Для каждого из действующих в системе титульных знаков (для законников — это условная единица, применяемая для простоты учета переуступки требований, а в сознании пользователей — электронная валюта) в своей стране существует своя компания-гарант. Иногда это банк, как в Беларуси. Чаще — обычное ООО. История компании уходит корнями в 1998 год, когда скромный московский Градобанк сменил владельцев, главным среди которых стал футбольный клуб ЦСКА. Тогда банк стал расчетным центром по рублевым операциям WebMoney. Кстати, в те годы футбол вряд ли приносил столько прибыли, сколько одноименный крупнейший рынок, функционировавший на территории стадиона. Сейчас мало кто вспомнит, что первые валютные счета в WebMoneyTransfer можно было открыть только в виртуальном International Metal Trading Bank (IMTB), зарегистрированном в 1998 году на Науру. В 2000 году «банк» перемещается в новую юрисдикцию — Черногорию. В 2001 году Александр Слуцкий, начальник отдела по борьбе с компьютерными преступлениями управления «Р» ГУВД Москвы, даже восхищался технологичностью работы банка, который, по его данным, зарегистрирован на утерянные паспорта двух московских сантехников. Какое-то время гарантом по долларовым WMZ выступала делавэрская компания Hindmarsh Finance Inc. со счетом в Bankers Trust Company, New York. С 2006 года расчетным центром по рублевым чекам WMR становится НКО «Сетевая расчетная палата» вместо Градобанка, у которого весьма скоро, в 2007 году, отбирают лицензию. На протяжении 15 лет менялись банки, гаранты, офшоры, способы ввода и вывода денег. Не менялось только одно — выполнение системой своих обязательств. Их пробовали закрывать, отбирали лицензии (там, где они были), таскали по судам. Бесполезно. Система показала свою устойчивость к любым воздействиям. Что не могло не отразиться на репутации: пользователи уважали, власти ненавидели. Примечательно, но система WebMoney официально не производит обмен эквивалентов условных единиц, учет которых она ведет. Она лишь предоставляет площадку для других участников системы, которые обмениваются друг с другом. Если кто-то меняет WMZ на WMU, система тут ни при чем, она лишь обеспечивает технологический учет. Просто один участник обменялся с другим фантиком на фантик. Итак, WebMoney — это не цельная электронная платежная система в юридическом смысле, а набор отдельных правовых решений, выбранных для конкретных базовых валютных активов, объединенных между собой общим программным обеспечением. Именно программное обеспечение создает единое «учетное» (в сознании клиентов — «платежное») пространство, за которым пользователь не видит и не ощущает на себе всю сложность законодательных особенностей функционирования в каждой отдельной стране. Клиенту (пользователю) системы безразлично, как называется вид обеспечения под сделку, он имеет дело только с отображением потраченных или заработанных им денег на электронных кошельках. Главное — удобно. WebMoney — не такие, как все. Они создают собственные правила в рамках национальных законов, умело приспосабливаясь к ним. Чем и раздражают власти не только в Украине. Увы, законы, которые эти власти принимают во многих государствах СНГ, отстают от технологий системы лет эдак на десять. Трудно опережать собственное время. Да, их работа непрозрачна. Отсюда и риски для пользователей. Но и законы несовершенны.
смартфона LG Nexus 4

Nexus это флагман. Всегда самый последний, с иголочки, Андроид, который появляется на полгода-год раньше, чем у всех остальных, вкупе с топовым “железом” дают веские основания называть устройство, выходящие под брендом Google, эталоном в мире андроид-девайсов. Несмотря на столь мощную диспозицию, высокими продажами эти аппараты похвастаться до сих пор не могли, это факт. Причины у этого, скорее, экономические, и вряд ли можно винить в этом сами телефоны. Они, в общем-то, все были очень даже хороши, однако, с выходом последнего Нексуса (четвёртого по счёту) ситуация иная. По многочисленным сообщениям, спрос на него значительно превышает предложение и, например, в нашей стране официальные продажи пока так и не начались (начался только прием заказов) по причине банального дефицита устройств у производителя. Объяснить это не так уж сложно. Покупатель уже в курсе и того, что другие производители любят затягивать с выходами обновлений для своих смартфонов и того, что «голый» Андроид без фирменных оболочек стал довольно-таки прилично выглядеть. Если добавить к этому ещё и очень заманчивую цену, эта модель становится крайне привлекательной. Внешний вид Первое впечатление от смартфона, а оно очень важно, во многом зависит от его внешности. И вот тут-то у героя сегодняшнего обзора дела обстоят не слишком хорошо. Прежде всего это глянцевая задняя крышка. Выбор в пользу такого стекляного “капота” крайне сомнителен, аж по трём причинам. Во-первых, склонность к дактилоскопии - довольно неприятная особенность. Отпечатки пальцев он собирает легко и непринуждённо. Во-вторых, на нём очень быстро образуются царапины. Они кому-нибудь нравятся на своём устройстве? Не думаю. Ну и, в-третьих, в эстетике смарфтон тоже здорово теряет. Хотя это, конечно, довольно субъективно, маркетологи бы со мной поспорили. К вышеперечисленному можно было бы добавить и четвёртый пункт, связанный с тем, что глянцевый телефон в руке держать не очень приятно и не сказать что удобно, но правда такова, что в руке лежит он нормально - ладонь упирается в резиновые вставки по бокам девайса. Они идут немного наискосок, отчего площадь задней поверхности меньшей передней. Пожалуй, эргономике это идёт только на пользу. Держать смартфон действительно удобно. А вот доставать не слишком. Резиновые вставки цепляются за ткань кармана джинс и вечно выворачивают его наизнанку. Тут ещё стоит отметить, что телефон симметричен по двум осям: и вертикальной, и горизонтальной. Шанс взять его в руку сразу правильно - примерно, 50/50. Есть ещё три особенности, которые портят впечатление от LG Nexus 4. Это, во-первых, слот для microSIM-карты, выполненный в манере сами-знаете-какого-производителя, не позволяющий добраться до, собственно, симки без скрепки или чего-то на неё очень похожего. Можно возразить, что SIM-карту, мол, поставил и забыл - какая разница, как это делать в первый раз. Но я с этим не соглашусь. В любой момент может возникнуть ситуация, когда потребуется срочно поменять симку, а чего-то похожего на скрепку поблизости не окажется. Во-вторых, кнопка камеры. Её нет. Честное слово, хоть подписи собирай, чтобы производители вернули её на место. Снимать на большом смарфтоне без этой кнопки неудобно. Быстро что-то сфотографировать в перчатках тоже нельзя. Ну зачем, зачем её так упорно игнорируют, что она кому сделала? Ладно, оставим это на совести производителей. И, в-третьих, это разъём для наушников, находящийся сверху. Тем, кто носит смартфон в кармане джинс и оттуда же слушающий музыку это вряд ли понравится. Настало время разбавить негатив, поговорив о плюсах. Они тут, конечно же, тоже есть. Главный экран, на котором, собственно, и будет сфокусировано внимание пользователя большую часть времени, никак не назвать марким. Отпечатки на него ложатся с трудом, очень легко удаляются и вообще на нём почти всегда царят чистота и порядок. Кнопка разблокировки в варианте для правшей находится справа сбоку. Для левшей, на самом деле, тоже. Впрочем, это совсем неважно, указательным пальцем левой руки (как и большим правой) до него дотягиваться всё равно намного удобнее, чем до макушки сотового. Учитывая размеры устройства, а оно мало в чём в этом плане уступает всем остальным флагманам, это довольно приятная особенность. Стоит упомянуть, что характерный изгиб корпуса предыдущего Нексуса унаследовала и новинка, но стал он куда как менее заметен и радиус кривизны здесь округляется до ноля. Ну и напоследок расскажу немного о своих субъективных ощущениях. Несмотря на то, что по цифрам смартфон довольно тонкий, видимо, из-за дизайна впечатление он производит обратное. Я бы отметил, также, что он ещё и широковат, отчего лежит в руке, всё-таки, не на пять балов, не как влитой. Итого: хвалить корпус смартфона, увы, не за что. Экран Дисплей устройства это такая вещь, которая если хороша, то радует всегда, а если не очень, то расстраивает только при прямом сравнении с дисплеями получше. В случае с Нексусом выполняется первый сценарий. Нет такого устройства, взглянув на которое владелец Нексуса разочаровался бы в своём аппарате. Разрешение составляет 1280х768 пикселей, что с учётом размера экрана (4,7 дюйма) даст плотность 317 ppi. В природе есть только два-три смартфона, у которых этот показатель выше. Но разрешение - не единственное достоинство этого экрана. При его изготовлении не использовалась всеми “любимая” технология Pentile, благодаря чему цвета на нём не искажены и никакой характерной для Пентайла “решётки” нет. Справедливости ради, “решётку” при таком разрешении никто и не увидел бы, но то, что изображение на нём намного чище, чем на флагмане от другой корейской компании, на котором эта технология применяется, это однозначно. Плюс ко всему, дисплей ещё и довольно-таки яркий. Как сам по себе, так и в сравнении со всеми другими смартфонами, но тут стоит сделать небольшую ремарку. Максимальная яркость, по большому счёту, нужна только в солнечный день на улице. Но обзор этот писался в Москве в декабре - с такими “яркими” днями справился бы любой смартфон, поэтому судить о том, как дело обстояло бы, скажем, в июне, судить я не берусь. Судя по цифрам, всё должно быть хорошо. Что касается нижнего предела яркости, он же “глубина чёрного”, то тут дела могли бы обстоять и получше. Чёрный светловат. И это было бы не так критично, если бы не фирменные кнопки управления в нижней части экрана. То что они сенсорные совсем неплохо и к этому довольно быстро привыкаешь, но хотелось бы, чтобы перехода между ними и корпусом не было бы видно совсем - смотрелось бы очень круто. Ну и напоследок, о погоде. Раз уж зашла речь о зиме, замечу, что с морозами смартфон справился достойно. Подлагивания, конечно, встречались, но в целом никаких проблем. Итого: экран, скорее, сильная сторона устройства. Телефонная часть Какой же он громкий! Шансы пропустить звонок или сообщение с таким динамиком исчезающе малы. Пожалуй, со времён Нокии 3310 более громких телефонов я не встречал и это первый аппарат, громкость на котором я ставил не на максимум, так как, порой, было даже неловко за тот рёв, что он издавал по какому-либо поводу. Впротивовес этому, будто компенсируя такой мощный динамик, производитель установил очень слабый вибромотор в девайс. Если звук отключен, узнать про то, что тебе стоило бы достать телефон из кармана довольно проблематично. Эти две особенности, а также аккумулятор, выдерживавший при моей, явно выше среднестатистической нагрузке, часов с девяти утра до полуночи, являются самыми яркими впечатлениями от «телефонной» части аппарата. Кстати, смартфон умеет заряжаться без проводов и подойдёт для этого любая «подушка», в том числе и для последних смартфонов Nokia. Он поддерживает стандарт Qi, созданный для передачи энергии различным устройствам с помощью магнитной индукции. Добавить к этому особенного нечего. “Ловит” аппарат также, как и большинство других - тут всё гораздо больше зависит от сотового оператора. Разве что, я отметил бы ещё и громкость разговорного динамика - тот иной раз наводил на мысль, что включилась громкая связь. Приложение для звонков выглядит следующим образом: Как видно из скриншотов, по умолчанию вместо зелёного робота теперь более нейтральный серый силуэт. Это хорошая новость. Плохая в том, что при наборе номера никаких подсказок не выводится, нужного абонента нужно искать в других разделах. Итого: «звонилка» из LG Nexus 4 получилась бы просто дивная, если бы не слабый вибромотор. Интерфейс Как я уже упомянул выше, Андроид уже и без косметики довольно симпатичен. На данный момент, практически все прочие флагманы обновились до версии 4.1 и часть функций, придуманных в Google, но не все, перенесли в свои девайсы, дополнив интерфейс фирменными «фишками». Таким образом, «голый» Андроид и не хуже и не лучше Андроида в «оболочке» от сторонних производителей. Он просто другой. Вот на эту разницу между ними я и планирую обратить внимание. Рабочий стол В «базовой коплектации» основное рабочее пространство не слишком функционально - нет обзора экранов. Это не столь важно для навигации по экранам, сколь для их организации. На всех остальных известных мне прошивках функция обзора есть и присутствует она не просто так - с такой возможностью намного удобнее ориентироваться в своих рабочих столах и оформлять их виджетами. Сверху всегда располагается виджет поиска от Google, который нельзя убрать стандартными средствами. С одной стороны, он мешается. Кому надо, тот сам поставил бы, а с другой, со временем перестаёшь его замечать. Но вот почему его нельзя удалить, всё-таки остается загадкой, при том, что можно поставить такой же второй. Где логика? Зато ликвидировать с рабочего стола ярлыки приложений или создавать из них папки - одно удовольствие. В первом случае достаточно резким движением «выбросить» неугодную программу или виджет, а во втором, просто перетащить одну иконку на другую. Отмечу, что эта система работает не везде. Других значимых особенностей обнаружено не было. Центр уведомлений В своё время, вытягивающаяся сверху панель с нотификациями была весомым преимуществом гугловской операционки перед всеми остальными ОС. Со временем что-то похожее появилось ещё кое-где, но статуса «преимущества» она всё равно не потеряла, так как постоянно совершенствуется. Уведомления в ней разворачиваются, что предоставляет более подробную информацию и вызывает набор дополнительных действий. Однако теперь это можно делать одним пальцем, а не двумя, как в Андроиде 4.1. Помимо этого они очень легко удаляются, буквально выскальзывая из панели при первой же попытке их оттуда убрать. Но вот что я склонен считать недостатком, так это то, что нет разделения на текущие процессы и уведомления. К первым относятся загрузки, запущенные приложения и некоторые предупреждения, а ко вторым - сообщения, и прочее, что всегда можно из панели убрать. Визуально они никак не разделены и иногда это создаёт некоторые неудобства. Центр уведомлений затемняет экран не полностью, остаётся небольшая прозрачность и из-за этого периодически возникают проблемы с комфортным её восприятием. И это второй её недостаток. Больше ничего криминального нет, можно одной кнопкой удалить все сообщения, что бывает порой очень кстати, а за меню быстрых настроек я выражаю Гуглу отдельную признательность. Они и не перегружают панель и находятся в быстром доступе. То, что надо. Добавление приложений и виджетов, а также переключение между программами точно такие же, как и на всех остальных устройствах с Андроидом 4. Экран блокировки Эффект, с которым гаснет экран выглядит очень красиво и напоминает то, как выключались старые телевизоры. Но главное, конечно, не это, а виджеты, которые теперь можно размещать на нём. Их число увы, пока ограничено и ни одного из установленных приложений свой виджет в этот список не пропихнуло. Но, думаю, они там появятся - это очевидное развитие этой идеи. Все эти виджеты располагаются слева, а справа всегда находится готовая к бою камера. Как ни странно, устройство нельзя перезагрузить. Долгое нажатие кнопки позволяет лишь выключить девайс. Включить его, конечно, после этого никто не мешает, но тем не менее. Ну и замечу, что экран не загорается при получении сообщений, что в минус, если вы ни от кого ничего не скрываете. С другой стороны, почему бы не сделать эту опцию настраиваемой? Итого: несмотря на некоторые пробелы, в целом, интерфейс лаунчера вполне удобен. Стандартные приложения Изначально в меню довольно-таки пустовато. Нет приложения для заметок, нет файлового менеджера, читалки файлов формата PDF (хотя docx и xls открывать можно) и много чего другого, что элементарно ставится из маркета, но что зачастую у производителей смартфонов получается сделать гораздо лучше, чем у сторонних разработчиков. При таком скудном наборе стандартного софта довольно забавным выглядит наличие аж двух встроенных браузеров. Безымянного браузера из предыдущих версий Андроида и Google Chrome, который потихоньку становится эталоном среди мобильных браузеров. При открытии файлов или выполнении действий, с которым готовы справится сразу несколько приложений появляется новое диалоговое окно, предлагающее выбрать какая программа для сего намерения будет использоваться по умолчанию. Разница с предыдущим способом заключается в том, что теперь пользователь сначала выбирает приложение, а потом “всегда” или “только сейчас” он его будет применять. Само собой, для медиаконтента стандартный софт тоже есть. Рассмотрим его подробнее. Плеер Я использовал не только стандартный, но и пару других сторонних проигрывателей и во всех мне казалось, что звук в наушниках слишком тихий. Тут, конечно, многое зависит и от самих наушников, но на других устройствах проблем с громкостью при тех же наушниках у меня не возникало. При этом и качество звука оставляет желать лучшего, мне он показался “пластиковым”, но это, опять же, актуально для тех, кто не хочет тратится на дорогие наушники. Интерфейс стандартного плеера очень неплох. Понравилось управление из панели уведомлений и то, что в режиме “случайного воспроизведения” плеер запоминает порядок песен в плейлисте. То есть, ситуации, когда тебе захотелось послушать предыдущий трек, ты на него переключился и весь список от этого переформировался, не возникает. Расстроило то, что, мои наушники с пультом управления почему-то не были в состоянии переключать треки, причём не только в стандартном, но и во всех остальных проигрывателях. Это очень странно, на всех остальных смартфонах с Андроидом этой проблемы не возникало. Отмечу также, что устройство не поддерживает карт памяти и бывает только с 8-ю и 16-ю ГБ. Как-то не очень много. Скажем, большинство фильмов в формате mkv весит больше, потому я даже не стал запускать их на устройстве. И ещё одна важная деталь - к компьютеру устройство подключается по MTP. Для Windows-пользователей это значения не имеет. Для Мак-юзеров это черевато установкой специального софта, чтобы была возможность залить что-нибудь на устройство по проводам. Камера Сразу к делу, вот фотографии: 3264 х 2448 пикселей 3264 х 2448 пикселей 3264 х 2448 пикселей 2448 х 3264 пикселей В сравнении с Nokia Lumia 920 (она справа): И в сравнении с Galaxy Note 2 (он справа): Видео: И на последок, селфшот фронтальной камерой: Резюмируя всё вышепоказанное, можно смело констатировать, что по сравнению с 1895-м годом (фильмом братьев Люмье) прорыв колоссальный. А вот тягаться с современными смартфонами LG Nexus 4 не под силу: неточен баланс белого, камера довольно шумная, да и резкостью она явно не богата. Не за качество снимков будут любить этот смартфон... Полюбить его за качественные фотографии не получится. Что касается интерфейса приложения камеры, дела обстоят следующим образом: В правом верхнем углу – меню настроек. Реализовано здорово, можно быстро сменить режим и или подкрутить какую-нибудь настройку. Вызывается это меню не только из этого кружочка - нажимая и удерживая на экран при запущенной камере, можно добиться того же. Окно с камерой можно “сдвинуть” и тут же перейти в галерею: Здесь нас ждёт простое и очевидное распределение по альбомам: Или, если мы того захотим, до датам: Каждую фотографию можно быстро куда-нибудь отправить (с последующим созданием быстрой ссылки на последний пункт назначения) или столь же стремительно отредактировать: Фотографии из коллекций Picassa подгружаются автоматически, но это настраиваемо. Всё необходимое, таким образом, в галерее присутствует. Не стоит забывать и про NFC, который позволяет очень быстро передавать файлы на другие устройства, поддерживающие эту технологию. Единственное условие – акцептор тоже должен работать под руководством Андроид 4+. Помимо передачи данных, которая, суть, просто трансфер по Bluetooth более изысканным способом, NFC можно применять для платежей (в Москве их же принимают некоторые фастфуды, например, Subway) или для вычисления оставшихся поездок на метро: Также можно накупить NFC-меток для дома, работы и прочих мест частого пребывания и настроить их для выполнения различных сценариев на смартфоне. Однако, несмотря на то, что всё это уже можно использовать прямо сейчас, говорить о широком распространении этой технологии пока рановато. Также стоит упомянуть о функции, которую наверняка оценят люди старшего возраста - масштабировании экрана тремя последовательными касаниями: Набор текста Виброотлик клавиш мягкий и приятный, ни о какой задержке в доставке букв с клавиатуры в поле ввода нет и в помине. Уже подключена технология Свайп, правда работает она странновато. Скажем, мне упорно предлагалось вместо предлога на, который используется часто, более редкое сокращение г-на от господина. Почему – не очень понятно. Также претерпел изменение процесс добавления слова в словарь. Для начала предлагается его проверить, а потом уже вносить в список. Не так быстро, как раньше, зато куда надёжнее. Голосовой набор хоть и не так популярен, развит очень хорошо. Текст он распознаёт довольно качественно и, к тому же, работает в оффлайне. В общем, дома отвечать на смс-ки самое то. Кстати, про СМС. Приложение для обмена текстовыми сообщениями выглядит вот как: Можно быстро позвонить тому, с кем ведёшь диалог, а также прикрепить файл, например, презентацию. Все мы частенько отправляем друг другу презентации через СМС, не правда ли? Пожалуй, обзор стандартных приложений завершён. Итого: Придётся потратить время на поиск в Google Play подходящего софта. Мультимедийная составляющая устройства слаба. Звук посредственный, памяти мало, камера снимает не слишком хорошо. Производительность Прямой связи между гигабайтами/мегагерцами и скоростью работы устройства нет. Плавность работы целиком и полностью зависит от того, насколько ОС оптимизирована. С этим у Нексуса всё настолько хорошо, насколько это вообще возможно. Никаких подлгагиваний, никаких подтормаживаний, интерфейс и все приложения, что я запускал на устройстве, просто летают. Не так много Андроид-девайсов готовы этим похвастаться. Лично я знаю таких ещё два: Samsung Galaxy Note 2 и Galaxy S 3. При всём этом случаются у аппарата и галлюцинации. Порой, и без того невысокая громкость в плеере не возвращалась на прежний уровень после прибытия уведомления, во время которого она, соответственно, снижалась. Помимо этого пару раз бывали случаи, когда разошедшийся не на шутку вибромотор не останавливался и продолжал вибрировать, вибрировать… От этого спасало только выключение устройства. Так что, тут Google ещё есть над чем поработать. Что касается игр, то я не встретил ни одной такой, что заставила бы устройство задумываться. Так что, Шах и Мат, iOS с Windows Phone. Андроид больше не заикается. Итого: пожалуй, это самый быстрый Андроид-смартфон на рынке. Вывод Мало кто будет спорить, что ключевой показатель привлекательности того или иного смартфона это соотношение цена/качество и если стоимость устройства это конкретная цифра, то в понятие “качество” входит очень много чего. Однозначно судить о нём нельзя, поэтому вкратце вновь пробежимся по всем основным особенностям, чтобы окончательно оформить впечатление об этом девайсе. За сравнительно невысокую цену мы получаем: Своевременные обновления Отличный экран Плавный интерфейс Громкий динамик Невысокую цену И терпим то, что у аппарата: Посредственная камера Слабый вибромотор Тихий и некачественный звук в наушниках Небольшой объём памяти Вот такой он, LG Nexus 4.