,
#
#
#
#
# Скачать коди до дудл джамп полная версия Скачиваний 85 / Средняя скорость 4645 Kb/s
# Скачать коди до дудл джамп torrent Скачиваний 57 / Средняя скорость 2633 Kb/s

коди до дудл джамп

3D-печать оружия легализована

Компания Defense Distributed, ставшая популярной благодаря разработке огнестрельного оружия, которое можно напечатать на 3D-принтере, получила официальную лицензию на производство данного оружия. Теперь компании официально разрешено как распространять чертежи деталей огнестрельного оружия, так и производить их. В ходе интервью ресурсу Ars Technica основатель Defense Distributed Коди Уилсон сказал, что лицензия Type 7 наделяет компанию такими же правами, как и других производителей оружия, но он не станет продавать напечатанные на 3D-принтере детали, пока не получит еще одну лицензию (Class 2 Special Occupational Taxpayer). История оружия, напечатанного на 3D-принтере, началась с выхода первого прототипа еще в прошлом году, но даже сейчас рано говорить об изготовлении оружия полностью из пластика. На 3D-принтере можно лишь распечатать отдельные детали: рукоятки, магазины, ствольную коробку и другое. 3D-модель ствольной коробки винтовки AR-15 господин Коди выложил в общедоступный каталог Thingiverse, но вскоре администрация сайта удалила чертежи и запретила размещать любые другие 3D-модели деталей оружия. В ближайшем будущем Defense Distributed собирается создать поисковик DEFCAD, который сделает доступными чертежи деталей огнестрельного оружия для каждого. На данный момент ведется сбор средств на открытие поисковика. Ни для кого не секрет, что во многих странах право на оружие считается одним из фундаментальных прав человека. Остается надеяться на лояльность со стороны правительства и развитие данного сегмента рынка в нужном направлении. Конечно, всегда найдутся ненавистники, которые будут кричать во все горло о росте уровня преступности и смертности, но статистика говорит совсем другое. Данные ресурса Wiki, с которыми можно ознакомиться здесь и здесь, говорят, что связь между показателями количества оружия на руках населения и количества совершенных убийств очень слабая.
Американцы разработали супераккумулятор

Пузыри ионной жидкости в минеральном масле. Лишь в последнее время её производство понемногу начало принимать промышленные масштабы, а цена таких составов стала снижаться. По мнению американских изобретателей, это и должно открыть дорогу аккумуляторам невиданной ранее ёмкости (фото John Wilkes). Министерство энергетики США (DOE) выделило грант в $5,13 миллиона молодой аризонской компании Fluidic Energy на постройку прототипов долговечных металло-воздушных батарей с удельной ёмкостью на порядок большей, чем у литиево-ионных аккумуляторов. Новые батареи будут использовать в качестве анода металл (как вариант — цинк), который в ячейке должен окисляться кислородом из воздуха, а при заряде батареи — обратно восстанавливаться. Однако в отличие от прежних электрохимических батарей на базе цинка в новом роль электролита должен играть не водный раствор, а ионная жидкость. Соответственно, новый тип аккумулятора получил название Metal-Air Ionic Liquid Battery. Основатель Fluidic Energy Коди Фризен (Cody Friesen), профессор университета Аризоны, утверждает, что применение ионной жидкости снимет главную проблему перезаряжаемых цинковых элементов — испарение и деактивацию электролита. Среди ионных жидкостей есть такие, что остаются в жидком состоянии как на приличном морозе, так и при температуре выше точки кипения воды. Кроме того, у них выше электрохимическая стабильность, чем у воды, так что такие ячейки можно заряжать до более высокого напряжения. Вместе с тем команда Фризена разработала для своей ячейки высокопористый электрод с размерами пор до 10 нанометров, который хорошо удерживает цинк, мешая ему формировать дендриты, способные привести к короткому замыканию. Главное же в исследовании компании: поиск ионной жидкости с подходящими параметрами. Она должна не только по электрохимии соответствовать требованиям к новой батарее, но и выпускаться в достаточном количестве и по приемлемой цене. У команды Коди есть несколько хороших претендентов, опробованных на опытах, и теперь компания работает над сведением в едином устройстве всех экспериментальных наработок, что появились у неё за последние четыре года. В результате же, по словам главы Fluidic Energy, на свет появится перезаряжаемая электрохимическая ячейка с феноменальной удельной ёмкостью от 900 до 1600 ватт-часов на килограмм, да ещё и с ценой немногим большей, чем у свинцово-кислотных батарей, то есть втрое ниже, чем у аккумуляторов литиевых. Если Фризену удастся сдержать своё обещание и достичь на практике верхней планки, это будет означать, к примеру, что пятиместный электромобиль сможет проехать 1000 километров на одном заряде аккумулятора, весящем всего 100 кг. По материалам: Membrana
Пластиковый огнестрельный пистолет «Освободитель»

Схему первого в мире полностью отпечатанного на 3D-принтере огнестрельного пистолета «Освободитель» можно скачать с сайта компании-разработчика Defense Distributed. Также в Интернете появилось видео реальных испытаний пластикового оружия. «Освободитель» использует для стрельбы патроны калибра 9 миллиметров. Единственная металлическая часть конструкции — это боек. Основатель компании Defense Distributed Коди Уилсон работал над проектом около года. Название «Освободитель» имеет явную отсылку ко Второй мировой войне, когда с воздуха на оккупированную Францию сбрасывались одноразовые пистолеты, которые также назывались «Освободитель». «Современная версия» состоит из 15 компонентов, сделанных с помощью 3D-принтера Stratasys Dimension SST. Одной из главных особенностей конструкции является использование паров ацетона, которые уменьшают трение между компонентами. В целом испытания пистолета прошли успешно. Первый выстрел никаких повреждений конструкции не нанес. Впрочем, во втором тесте произошла осечка. В третьем тесте использовали винтовочный патрон, чтобы взорвать пистолет наверняка. Чтобы обойти закон, запрещающий производить и продавать оружие, которое невозможно обнаружить стандартными металлоискателями, Defense Distributed добавили в конструкцию шесть унций стали. Впрочем, пистолет может функционировать и без этой добавки.
Gost Gunner: печать огнестрельного оружия

Разработка технологии 3D-печати позволила поклонникам создавать энтузиастам мелкие предметы любого размера и сложности. В то же время, используемые блоки расходников позволили получить в итоге прочные изделия с устойчивостью к большим нагрузкам, среди которых были и не игрушечные фигурки из пластика. Ярким примером скрытой угрозы, актуальность которой регулярно обсуждается в иностранных СМИ, стали доступные на открытом рынке 3D-принтеры Gost Gunner. Стоимость печатающего устройства в $ 1299 позволяет сделать основной структурный элемент полуавтоматической винтовки дома. Разработал Gost Gunner Коди Уилсон (Cody Wilson) - основатель сети организаций Defense Distributed, которая стремится разрабатывать оружие с помощью 3D-печати. Напечатанный на 3D-принтере элемент можно использовать как один из ключевых компонентов огнестрельного оружия, который, в отличие от приобретенных официальным способом карабинов, не будет иметь серийный номер, и на него не нужно разрешение. Ношение и использование частично напечатанных винтовок в США формально не запрещено законом, хотя это вызвало бурю протестов со стороны сторонников разоружения гражданского населения. В основе Gost Gunner лежит использование технологии фрезерования с ЧПУ (CNC), с которой 3D-принтер может печатать из металла нижнюю часть ствольной коробки, которая имеет разъем для магазина, крепления под трубку возвратной пружины и для установки приклада от легендарной американской винтовки Colt AR-15. Разумеется, собранное таким образом конструкция будет иметь ограничение на стрельбу очередями. Конечно, из камеры принтера Gost Runner не появится полностью готовое к применению оружие, требующее для ведения огня лишь снаряжённый патронами магазин. Тем не менее, как заявляет сам разработчик 3D-принтера, полученная нижняя часть ствольной коробки хоть и потребует некоторых кустарных доработок, однако в целом она представляет собой готовый на 80 % элемент. «Просто следуйте инструкциям, чтобы распечатать механизм, а далее — поработайте немного отвёрткой и станьте за один день владельцем безномерного огнестрельного оружия, не выходя из собственного дома», — гласит надпись на сайте разработчиков. Учитывая тот факт, что нижняя часть ствольной коробки считается ключевой составляющей карабина, приобрести верхнюю ствольную коробку, затвор, сам ударно-спусковой механизм, пружины и оставшийся набор необходимых деталей вовсе не составит труда. Все они находятся в свободной продаже и не имеют регистрационного номера, по которому возможно идентифицировать принадлежность оружия тому или иному владельцу. Что касается легальности хранения безномерного оружия, которое принято называть «призрачным», то здесь имеется серьёзная лазейка в законодательстве. Так, в США продажа таких «призрачных» винтовок находится под запретом и является уголовно наказуемым деянием. Однако самостоятельное изготовление, к примеру, той же полуавтоматической винтовки типа Colt AR-15 — не запрещено. А вот на пластиковые устройства, приспособленные для отстрела стандартных пистолетных или винтовочных патронов, было решено наложить в США 10-летний запрет по причине невозможности обнаружения такого оружия металлодетектором. Сам Ghost Gunner несёт в себе не столь важную практическую пользу, сколь является экспериментальным творчеством и выражением несогласия с чиновниками, так или иначе препятствующими полной легализации огнестрельного оружия и всеми силами пропагандирующими введение строгих ограничений для их владельцев. «Наша миссия заключается в том, чтобы воплотить наяву самый страшный кошмар этих политиков», — отшутился Коди Уилсон. Популярность 3D-принтера Ghost Gunner оказалась ошеломляющей. Производитель не только сумел в кратчайшие сроки найти покупателей уже на третью партию «призрачных» устройств, но и был вынужден повысить стоимость продукции с $999 до $1299.
3D-принтер: до чего техника дошла!

Прошло более тридцати лет с тех пор, как Чак Халл изобрел первый 3D-принтер в 1983 году. С тех пор идея печати объектов на машине переступила из фантастики в реальность, открыв новые возможности для каждой из сфер, от науки до искусства. 3D-печать, возможно, еще развивается, но за последние тридцать лет технология головокружительно выросла, как в плане объемов, так и в плане полезности объектов печати. И знаете, это не только штуки-дрюки и игрушки. Легко оставаться скептичным по отношению к 3D-печати, которая все еще медленнее, дороже и менее эффективна по сравнению с традиционным производством. Но если мы будем сосредотачиваться на нескольких остающихся недостатках этой технологии, мы не сможем увидеть, как далеко уже зашла 3D-печать. Перед вами десятка самых невероятных объектов, которые уже можно распечатать. Части тела Уши, почки, кровеносные сосуды, кожа и кости — все это было успешно напечатано. Вместо обычного пластика, который ассоциируется с 3D-печатью, медицинские биопринтеры используют гелеподобную субстанцию, сделанную из клеток. Разве что кроме костей, в основе которых лежит керамический порошок. Достижения в области 3D-биопечати означают, что в один прекрасный день врачи смогут обеспечить каждому пациенту совершенно соответствующий костный фрагмент, лоскут кожи или почку. Почки, к слову, уже есть, но пока не работают. И пока биопринтеры не могут печатать целые конечности человека, пластиковые принтеры уже могут печатать искусственные конечности дешевле 100 баксов всего за пару часов. Пицца Этот проект NASA достаточно съедобен. Организация начала финансировать напечатанную на 3D-принтере еду, чтобы накормить астронавтов в космосе. Обычно 3D-принтеры работают с одним картриджем материала. Пищевой принтер распечатывает из нескольких картриджей сразу, содержащих материалы вроде теста, сыра или соуса. Шоколад Если заменить обычный пластик в картридже 3D-принтера расплавленным шоколадом и дать ему возможность выписывать футуристические вензеля на кексиках и шоколадках, начнется настоящий рай для сладкоежек. Вы можете напечатать или расписать все, что нарисуете на компьютере, а потом съесть. Chocedge — один из первых эксклюзивных шоколадных принтеров стоимостью в несколько тысяч долларов. Тем не менее в сфере 3D-печать сладких изделий царит безумная конкуренция. В январе компании Hershey и 3D Systems объявили о партнерстве для создания всех видов печатных конфет. Если компания заменит своих рабочих 3D-принтерами, это значительно оптимизирует рабочий процесс. Одежда Возможно, одежда, распечатанная на 3D-принтере, пока не продается в магазинах, но она уже существует. Модель Дита фон Тиз надела первое полностью напечатанное на 3D-принтере платье, сделанное специально для нее. Для обычных людей 3D-печать может означать запредельный уровень персонализации одежды, вплоть до наличия собственного портного, буквально говоря. 3D-принтер сможет напечатать одежду для любого тела. С другой стороны, если у вас нет такой фигуры, как у Диты, возможно, вы еще просто не готовы. Музыкальные инструменты Сейчас возможно создавать рабочие музыкальные инструменты, полностью напечатанные на 3D-принтере. В коммерческой сфере уже есть гитара Odd 3D, которая обещает уникальный вид и акустику высшего класса. Исследователь лаборатории MIT Амит Зоран напечатал полностью рабочую флейту. Немецкая фирма EOS распечатала скрипку из полимера. Единственная проблема в том, что 3D-печатные музыкальные инструменты звучат не так хорошо, как традиционные. Скрипачка Джоанна Вронко сыграла на обычной скрипке и на печатной на концерте в Амстердаме, и стало очевидно, что больше понравилось аудитории. Автомобили Urbee 2 больше похож на боб, чем на машину. Но на самом деле это первый автомобиль, изготовленный из распечатанных на 3D-принтере частей. Трехколесная машинка дешевле и потребляет меньше топлива, чем любой другой автомобиль на рынке, но 23-сильный двигатель (с элементами питания) позволяет ей развивать невероятную скорость. Создатели Urbee 2 хотят выпустить машину на американские дороги в течение двух лет, однако им предстоит проделать еще немного работы. Автомобиль, к примеру, не соответствует правилам дорожного движения США на данный момент. Оружие Возможно, самое спорное, что можно распечатать, это огнестрельное оружие. Первая модель называлась Liberator и была разработана 26-летним Коди Уилсоном. Теперь практически любой, обладающий 3D-принтером и подключением к Интернету, может скачать и распечатать свой собственный пистолет из пластиковых деталей. Но только потому, что он сделан из пластика, не значит, что он безопасен. И хотя когда ФБР решило распечатать Liberator, он взорвался, Уилсон загрузил видео, на котором сам он успешно стреляет. В общем, скоро это запретят на законодательном уровне. Дроны А как насчет дронов, бороздящих небеса и распечатанных на 3D-принтере? Исследователи из Саутгемптонского университете разработали SULSA, беспилотный летательный аппарат, который может стать объектом массовой 3D-печати. Его максимальная скорость — 150 км/ч, а в воздухе он может находиться в общей сложности 30 минут. Дрон можно собрать из пластика за 10 минут, без использования винтов или других крепежных средств. В результате, получится абсолютно тихий летательный аппарат. Игрушки для взрослых Ну и конечно, одной из первых вещей, которые люди начали делать с появлением 3D-принтеров, стали сексуальные игрушки. Индустрия уже выдает фаллоимитаторы, вибрирующие рукава и другие аксессуары. Некоторые из них тщательно персонализируются. Можно было предсказать, к чему все это приведет. В конце концов, мы все знаем, для чего люди начали использовать Интернет. 3D-принтеры На самом деле на 3D-принтере можно распечатать и 3D-принтер. С появлением такой возможности мы замкнули круг. RepRap — это принтер с открытым исходным кодом, который делает именно это. Открытый код означает, что вы сможете спокойно распечатать и собрать все детали. Просто нужно купить сам аппарат (500-600 долларов) и программу для печати, а после можно раздать всем друзьям по принтеру.
Юбилей Quake - 15 лет как один день

«Квака»… Именно так любовно именовали сотни тысяч подростков на постсоветском пространстве этот великий и ужасный шутер от первого лица, чья shareware-версия увидела свет 22 июня 1996 года. И это после трех лет поклонения мистическому миру DooM! Но начнем по порядку. Хотя Quake и Doom раскололи мировое сообщество приверженцев First Person Shooter (шутер от первого лица, FPS) на два непримиримых лагеря, оба шедевра вышли из-под пера одной компании — id Software. Поэтому логично немного рассказать об истории ее создания. Под вывеской id Software поначалу собрались такие культовые личности, как программисты Джон Кармак (John Carmack) и Джон Ромеро (John Romero), дизайнер Том Холл (Tom Hall) и художник Адриан Кармак (Adrian Carmack), однофамилец Джона. До регистрации собственной компании они повстречались в стенах издательской фирмы Softdisk, для которой сделали немало игр, включая популярную серию Commander Keen. Через некоторое время, а именно 1 февраля 1991 года молодые и талантливые ребята зарегистрировали собственную компанию, куда также влились художник Кевин Клауд (Kevin Cloud) и менеджер Джей Уилбур (Jay Wilbur). У id Software был налажен хороший контакт с компанией Apogee Software, чья дистрибьюторская сеть охватывала несколько тысяч BBS-станций. Через эту сеть пользователям предлагалась «условно-бесплатная» версия игры (shareware), то есть несколько уровней для ознакомления. Если игра нравилась, ее покупали целиком. Ядро id Software. Примерно 1992 год, слева направо: Джон Кармак, Кевин Клауд, Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Джей Уилбур Вот в таком shareware-виде и поступил к пользователям «Квейк» в 1996-м. Однако до этого id Software успела порадовать игроков двумя «нетленками»: Wolfenstein 3D и Doom. И мало кто знает, что игра, носящая в своем названии слово Quake (в переводе с англ. «землетрясение», «дрожь») могла появиться еще в самом начале 90-х прошлого столетия. Тогда в планах id Software значилась игра Quake: The Fight For Justice, где должны были фигурировать молот, стреляющий молниями, кольцо регенерации, а также артефакт для путешествия между измерениями. Уже по перечисленным предметам можно понять, что новая игра предполагала уклон в RPG, где каждый персонаж имел бы уникальные характеристики. Однако планы id Software так и остались на бумаге, чему в немалой степени поспособствовали маломощные компьютеры того времени. Читателям наверняка будет небезынтересно узнать, что за элементы RPG/приключения в команде id Software ратовал Джон Ромеро. А вот новички — дизайнеры Тим Виллитс (Tim Willits) и Американ МакГи (American McGee) — стояли за более прямолинейную, «думообразную» сюжетную линию с обилием кровавых разборок с монстрами. Факты из предыстории «Квейка» вообще крайне любопытны, поскольку дают представление о том, насколько конечный продукт получился отличным от того, каким он виделся id Software в самом начале. Так, в интервью Гэри Витту (Gary Whitta) Джей Уилбур поделился первыми, еще не совсем оформившимися деталями о Quake. Интервью было дано на момент завершения работы над второй частью Doom. Уилбур, в частности, сказал, что в «Квейке» запланированы умные монстры, реалистичная графика, а также возможность смотреть вниз-вверх. Кроме того, Уилбур упомянул топор, который главный герой сможет вращать вокруг себя. Хотя, как видите, о Quake в id Software во всеуслышание говорили уже в 1994-м, создатели проекта все же столкнулись с острой нехваткой времени, поскольку концепцию игры поменяли примерно за полгода до выхода shareware-версии. Поэтому мы и не увидели многих вещей, например молота (согласно воспоминаниям Джона Ромеро, этот молот должен был увеличивать силу по мере уничтожения монстров) или Огра, мочащегося на труп главного героя. Так начинался «Квейк»… Что же в итоге получили игроки всего мира после революционных для своей поры шутеров Wolfenstein 3D и Doom? Конечно, в первую очередь вспоминают про трехмерность — реальную, а не псевдо, которая наблюдалась в Doom. Более того, в этом трехмерном пространстве бегали, стреляли, плавали и даже летали трехмерные модели монстров, а не спрайты. Пусть эти полигональные модели были угловатые и в сущности прямоугольные (если выстрелить между ног, скажем, Огра, пуля пролетит не мимо, а попадет в монстра), но в 1996 году они выглядели просто шикарно. Не удивительно, что с появлением «Квейка» расцвела индустрия 3D-акселераторов, которые ставились в пару с обычной видеокартой. Легендарные ныне графические ускорители Voodoo от компании 3Dfx не только увеличивали количество кадров в секунду, но и давали возможность насладиться более детализированными графикой и визуальными эффектами. Трехмерные уровни тоже приносили массу удовольствия. Теперь стало возможным осваивать подводные пространства, а также запрыгивать на верхние «этажи» с помощью приема «рокет-джамп». Этот трюк подразумевает выстрел из ракетницы себе под ноги, после чего (с потерей здоровья и брони) игрок перемещается вверх на глазах у изумленных монстров или соперников по Deathmatch. Многие игроки прописывали команду прыжка на ракете в консоли. Кстати, наличие консоли в «Квейке» — еще один повод выразить творению id Software восхищение, поскольку теперь в руках геймеров появился мощный инструмент по настройке и управлению игрой. По атмосферности Quake не уступил Doom, предложив игрокам мир «темного фэнтези» с готической архитектурой. Если Doom был переполнен дьявольской атрибутикой и каждый мрачный уголок его уровней напоминал о человеческих страданиях и неминуемом трагическом финале, то Quake завораживал своей сказочностью, пусть местами злой и жестокой. Неземные красоты «Квейка» дополнялись открытыми выходами лавы и подводными уровнями. Деннис Фонг в «боевой» позе Помимо прочего, «Квейк» окончательно заставил игроков забросить игру исключительно на клавиатуре — теперь непременным атрибутом баталий стала мышь в правой руке. С ее помощью можно было мгновенно реагировать на смену обстановки в трехмерном пространстве, а также стрелять. Клавиатура стала использоваться для движения. Именно тогда зародилась классическая ныне раскладка WASD. Клавиши W («вперед»), S («назад»), A («влево») и D («вправо») популяризировал Деннис «Thresh» Фонг, выигравший Quake-турнир «Red Annihilation» 21 июня 1997 года. Кнопки также использовались для дополнительных целей — активации консоли, отображения инвентаря и тому подобных. Кстати, упомянутый Фонг в качестве приза получил не что-нибудь, а автомобиль Ferrari 328 1987 года выпуска с турбодвигателем, ранее принадлежавший самому Джону Кармаку! В том же 1997-м в онлайне была опубликована написанная Фонгом «Библия «Квейка» («Quake Bible»), в которой киберспортсмен делился секретами успешных Deathmatch-баталий. Наконец, «Квейк» принес в мир компьютерных игроков понятие многопользовательской игры через Интернет. Уже в Doom было два многопользовательских режима: кооперативная игра и Deathmatch. Поддерживалось до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему и кабелю. Но если в Doom была система «клиент-клиент», то в Quake — система «клиент-сервер». Тот самый финал «Red Annihilation», где Thresh побил Entropy со счетом 14:1 С «Квейка» начался киберспорт, с помощью которого киберспортсмены стали зарабатывать себе на жизнь. Специально для сетевых баталий id Software выпустила Quake World. Обычная версия Quake позволяла играть через Internet, но многие игроки были недовольны качеством — происходили большие задержки, случались потери пакетов данных… Поэтому в Quake World внедрили режим client-side prediction, который позволял компьютеру игрока предсказывать движения объектов до ответа сервера — это уменьшило требования к скорости соединения. Трент Резнор Quake оказался памятен еще и тем, что звуковую «подложку» к игре делал известный музыкант Трент Резнор (Trent Reznor) из группы Nine Inch Nails. Неслучайно логотип Nine Inch Nails можно увидеть в игре — на коробке патронов к гвоздемету («nail» c английского в одном из значений переводится как «гвоздь»). При создании аудиооформления Резнор продемонстрировал недюжинную фантазию. Так, чтобы получить сочный звук разрываемой плоти, он устанавливал в арбузе сверхчувствительный микрофон и со всей дури бил представителя семейства тыквенных об пол. Помимо связи с музыкальной индустрией, Quake также имел отсылки к литературе, в частности к произведениям Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Главный босс игры — Шаб-Нигурат (Shub-Niggurath) — получила свое имя от лавкрафтовской богини плодородия. Shub-Niggurath Оглушительный успех Quake сказался на id Software неоднозначно. После 1996 года в студии наметился творческий застой. Компанию покинул харизматичный Джон Ромеро, а новые игры id Software стали обсуждаться больше в плане «продвинутости» свежих версий движка, которые затем Кармак со товарищи продавали за немалые деньги другим студиям-разработчикам. Второй по счету Quake, выполненный в духе научной фантастики, мог вполне потянуть на отдельный бренд, но ряд причин, включая и сугубо материальные, заставил авторов назвать игру Quake II. Хотя общего у двух проектов друг с другом немного, как, впрочем, и с Quake III Arena, заточенным под многопользовательский режим. Зато Quake IV стал продолжением Quake II. Впрочем, каждая часть «Квейка» хороша по-своему. Тем более что с каждым годом требования к компьютерным играм возрастают. Не отстать от времени первому «Квейку» помогали и помогают сегодня различные порты, которые модифицируют старую игру так, что она «расцветает» на современных машинах новыми красками. Еще в 1996-м была выпущена версия glQuake, которая задействовала мощности графического режима OpenGL. Quake, запущенный на модификации Telejano Сегодня можно побаловать себя запуском «нетленки» с модифицированным движком Tenebrae или Telejano, которые добавляют в игру динамические тени, освещение в реальном времени и прочие визуальные вкусности. Выглядит такой Quake просто роскошно, и кажется, не было этих пятнадцати лет, прошедших с момента выпуска самой первой игры серии. Quake поистине бессмертен и неисчерпаем. С юбилеем тебя, наша любимая «Квака»!